Total War: Warhammer III - Review

Uma campanha divertida, frenética e baseada em histórias, cheia de novas facções, eleva o Total War a outro nível.

Finalmente chegamos ao fim da arrebatadora trilogia de fantasia sombria que começou há seis anos, e Total War: Warhammer 3 é um ponto alto digno. Com mecânicas de campanha interessantes, que criam rivalidades entre seu elenco principal memorável, e vários novos exércitos que são completamente diferente do que já vimos em Total War antes, ele se destaca em praticamente todos os níveis, estratégico e tático. E uma coleção de pequenas mudanças na qualidade de vida trazidas de outros jogos recentes de Total War amarram a campanha para um jogador com um belo arco encharcado de sangue.

A campanha principal em Warhammer 3 é muito orientada para a história, ainda mais do que o Eye of the Vortex de Warhammer 2. E isso pode ser uma coisa boa e ruim. Tendo completado três vezes agora, não acho que tenha o potencial de sandbox infinitamente rejogável da campanha Mortal Empires disponível para os proprietários dos dois primeiros jogos. E enquanto Warhammer 3 eventualmente terá sua própria versão disso, a Creative Assembly disse que podemos esperar um pouco por isso. Atualmente, você não pode nem jogar como nenhuma das raças Warhammer 1 e 2 em batalhas de conflito, embora elas apareçam no mapa da campanha como inimigos a serem derrotados.

Então, se você quer apenas escolher uma facção e conquistar o mundo no seu próprio ritmo, é melhor ficar com o Mortal Empires por enquanto. O ritmo desta nova campanha é quase muito agitado, enquanto você corre contra as outras facções principais para reivindicar quatro almas do Príncipe Daemon e libertar, matar ou talvez até devorar o deus urso Ursun. Você pode definir seus próprios objetivos até certo ponto, no entanto não terá exatamente mãos livres para persegui-los. Existem algumas vantagens nisso, como permitir que seus generais menores construam reputações e nichos próprios enquanto Skarbrand ou Miao Ying lutam pelos Reinos do Caos metade do tempo. Ou melhor ainda, ter seu líder de facção de volta em uma onda de vingança de uma incursão no Inferno para recuperar os assentamentos que você perdeu na ausência deles. Contudo, também senti que estava sendo constantemente conduzida para a batalha final por forças além do meu controle, o que pode prejudicar minha vibe, quand apenas quero me divertir ao esmagar alguns humanos insignificantes.

Essas mecânicas permitem um tipo de cenário que Total War nunca tentou.

Essa insistência toma forma como algo que está a meio caminho entre uma experiência tradicional de Total War e uma campanha single-player em um RTS como Warcraft 3, e vista dessa perspectiva é excelente. Cada reino do Caos que você deve atacar tem seu próprio desafio único para resolver, que reflete o caráter da divindade sombria que o possui e culmina em um novo e emocionante tipo de batalha em que você luta por alguns mapas verdadeiramente angustiantes no estilo de horda, ao usar sua capacidade de construir defesas e chamar reforços. Essas mecânicas permitem um tipo de cenário que Total War nunca tentou, e é revigorante ver a fórmula testada pelo tempo usada de novas maneiras.

Nós construímos essa cidade

As batalhas de cerco tradicionais foram reformuladas para também usar esses sistemas, o que as torna muito mais interessantes taticamente e evita que todas sejam exatamente iguais, como poderia acontecer em Warhammer 2. No entanto, provavelmente existem muitas maneiras de romper os muros agora, o que faz com que as fortificações externas pareçam mais uma lombada do que um obstáculo real como atacante ou recurso útil como defensor. Pode ser empolgante ter que recuar constantemente através de uma cidade à medida que um cerco progride, mas eu gostaria que essas estruturas defensivas gigantes que construí para pelo menos mantivessem alguns dos invasores menos determinados afastados.

Todavia, os mapas de batalha estão todos lindos. Bem, exceto aqueles que deveriam ser horríveis, como os pântanos pútridos de Nurgle ou as impossíveis torres em espiral de Tzeentch, que são apropriadamente de tirar o fôlego à sua maneira. O mapa da campanha, no entanto, parece um pouco menos detalhado do que em Warhammer 2. Algumas das texturas do solo são visivelmente de baixa resolução e especialmente algumas das árvores e vegetação parecem ter seu orçamento de polígonos destruído, mesmo nas configurações máximas. O mapa também é consideravelmente maior do que Mortal Empires, então posso entender se isso teve que ser feito por motivos de desempenho. O jogo funcionou bem em meu PC com uma Ryzen 7 3700X/RTX 2060, raramente abaixo dos 30fps a 1080p com tudo ligado.

Eu sentiria muita falta disso se voltasse para Warhammer 2.

Embora o mapa da campanha em si nem sempre seja deslumbrante, as novas opções diplomáticas e recursos de qualidade de vida que ele traz são algumas das melhores partes do Warhammer 3. São as atualizações mais fáceis de esquecer quando você se acostuma rapidamente com elas, mas eu sentiria muita falta disso se voltasse para Warhammer 2. O brilhante botão Quick Deal que vimos pela primeira vez em Total War: Three Kingdoms torna fácil ver quem estaria disposto a assinar um acordo comercial sem ter que abra a embaixada de cada facção individualmente. Um botão "Balance Deal" reduz o que deve ter somado horas que eu costumava gastar apenas para ver quanto ouro eu poderia obter de um tratado de paz tentando diferentes quantidades repetidamente. Agora podemos parar de regatear e começar os trabalhos.

Além disso, as alianças são muito mais recompensadoras do que vimos nos dois jogos anteriores, pois aqui você pode construir postos avançados em assentamentos aliados que permitem recrutar suas unidades como retorno do seu investimento. Então, se você jogar como os Daemons de Khorne e precisar de algum poder de fogo à distância para complementar sua horda de saqueadores sedentos de sangue, fazer amizade com Tzeentch lhe dará quatro vagas no exército que podem ser gastas em suas unidades. Há também um novo sistema útil de favores que pode permitir que você, entre outras coisas legais, pegue emprestado temporariamente uma pilha inteira do exército de um aliado

Todas as novas facções de Warhammer 3 são criativas, novas e interessantes.

Mesmo sem recrutamento entre facções, todas as novas facções de Warhammer 3 são criativas, novas e interessantes. Slaanesh pode seduzir unidades para o seu lado em batalha e até mesmo seduzir facções inteiras. Cathay pode enviar caravanas para os cantos mais distantes do mundo e eles enviam eventos aleatórios emocionantes e a chance de ter heróis de outras facções se juntando à sua caravana. E Khorne gera exércitos livres ao arrasar um assentamento, que pode então detonar mais assentamentos e gerar mais exércitos livres, o que cria a facção mais alegremente agressiva em um mundo com muitas facções muito agressivas. Uma das decisões mais difíceis foi simplesmente decidir qual eu queria experimentar em seguida.

Meu pequeno apocalipse

E isso está apenas no mapa estratégico; cada um deles tem uma sensação distinta e nova no campo de batalha também. As unidades de Tzeentch têm barreiras que recarregam quando estão fora de combate, e incentivam o uso de táticas de bater e correr. O sistema de harmonia de Cathay lhe premia por manter as tropas de combate à distância e corpo a corpo juntas, tornando-as o melhor exército de formação de armas combinadas. Os Reinos Ogros têm infantaria que pode carregar canhões de artilharia de ferro fundido como se não fosse grande coisa, o que levou a algumas das minhas vitórias desequilibradas mais hilárias e alegres.

A verdadeira estrela da campanha, porém, é a facção Daemons of Chaos. Eles são capazes de recrutar das listas de todos os quatro deuses do Caos e você pode personalizar seu assassino Príncipe do Apocalipse com partes do corpo maravilhosamente mortais, de mãos de foice a cascos fendidos a enormes asas de corvo, todos dando bônus diferentes. Você pode até mesmo nomeá-lo! Ragnarr, meu grande filho Daemon adulto, dedicou-se a Khorne e acabou com uma espada que causa cerca de um bilhão de dano perfurante de armadura, bem como uma habilidade que o curava toda vez que alguém morria nas proximidades. Não há nada como tomar um banho quente e relaxante no sangue arterial que jorra de seus inimigos vivissecionados. A personalização e o senso de propriedade os tornaram facilmente minha facção favorita. E você é apresentado ao aspirante a Prince em um prólogo fascinante que pode ser o melhor tutorial de Total War para recém-chegados completos que eu já vi.

Vale lembrar que Total War: Warhammerr III também já está disponível para assinantes do Xbox Game Pass PC e Ultimate.

O Veredicto

O modo single-player de Total War: Warhammer 3 nos apresenta uma campanha tensa, desafiadora e multicamadas, impulsionada por uma história convincente e um elenco memorável de rivais. Os Reinos do Caos habilmente reúnem essas figuras maiores que a vida, para que mesmo aqueles de cantos remotos do mundo possam testar a coragem uns dos outros. E enquanto o tamanho da lista de facções atualmente parece um pouco decepcionante vindo de Mortal Empires, todas as facções recém-introduzidas são inventivas e simplesmente divertidas na campanha e nos mapas de batalha. O verdadeiro teste de Warhammer 3 ainda está por vir, quando poderemos jogar com todas as facções dos três jogos no enorme mapa combinado. Mas mesmo que esse seja o principal motivo pelo qual você está interessado nele, já há muita empolgação.

Neste Artigo

Total War: Warhammer III

Creative Assembly
  • Plataforma / Tópico
  • PC

Total War: Warhammer 3 - Review

9
Incrível
Um ponto culminante adequado para a trilogia, a campanha cheia de história e um monte de novas facções empolgantes levam Total War: Warhammer 3 à vitória.
Total War: Warhammer III
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