IIDEA

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Organizzazioni senza scopo di lucro

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Italian Interactive Digital Entertainment Association

Chi siamo

Siamo l'Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia. Diamo identità e voce comune al settore e indirizziamo con un approccio unitario i temi di interesse condiviso. L’Associazione è stata fondata agli inizi degli anni 2000. In origine i nostri soci erano principalmente multinazionali del settore con sede in Italia. Dal 2011, con la nascita di numerosi studi di sviluppo di videogiochi anche nel nostro paese, abbiamo allargato la nostra base associativa alle imprese italiane che producono videogiochi, che oggi rappresentano la larga maggioranza dei nostri soci. Attualmente riuniamo circa 90 soci che comprendono produttori di console per videogiochi, editori multinazionali di videogiochi, sviluppatori italiani di videogiochi e operatori del settore esports, come team e organizzatori di eventi dedicati. A livello internazionale IIDEA aderisce dal 2002 all'Associazione di categoria europea ISFE (Interactive Software Federation of Europe) con sede a Bruxelles e dal 2005 è membro del Board of Directors della medesima. IIDEA è inoltre membro del Management Board del PEGI, sistema di classificazione dei videogiochi che aiuta i genitori a compiere scelte consapevoli durante l’acquisto. Siamo un’Associazione agile, snella e orientata al risultato. Il nostro modo di lavorare è molto pragmatico e si basa sul costante coinvolgimento dei nostri soci, in modo da assicurare che la nostra azione sia sempre al passo con la costante evoluzione del settore. I nostri soci sono al centro di qualsiasi scelta e azione dell'Associazione.

Settore
Organizzazioni senza scopo di lucro
Dimensioni dell’azienda
2-10 dipendenti
Sede principale
Milano, Lombardia
Tipo
Non profit

Località

Dipendenti presso IIDEA

Aggiornamenti

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    🎥 Ieri sera in Basilicata per il Matera Film Festival IIDEA ha tenuto un talk dal titolo “Cinema e videogiochi: un viaggio di andata e ritorno”.   🗣️ L'evento, nato in collaborazione con la Lucana Film Commission, ha visto la partecipazione di Thalita Malago, Direttore Generale di IIDEA, Davide Mancini, Developer Relations Manager di IIDEA e Margherita Gina Romaniello, Presidente Lucana Film Commission.   🤫 Assieme a loro Mario Petillo, PR Manager di Stormind Games, che ha svelato alcuni retroscena delle fasi di sviluppo di A Quiet Place: The Road Ahead, l'avventura horror in prima persona tratta dall'omonimo film di John Krasinski.

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    Ieri pomeriggio SIMON LITTLE, CEO di Video Games Europe, presso gli uffici della World Intellectual Property Organization – WIPO a Ginevra ha firmato insieme a Daren Tang, Direttore Generale della WIPO, una Dichiarazione di intenti che sancisce una collaborazione tra i due enti nel campo degli esports e della proprietà intellettuale. I videogiochi competitivi richiedono un ecosistema affidabile che protegga e rispetti le sue fondamenta creative, ovvero la proprietà intellettuale (IP) dei videogiochi. Insieme alla WIPO, Video Games Europe - la federazione europea di cui IIDEA è parte - si impegnerà a sensibilizzare sui diritti di proprietà intellettuale nell’ambito degli esports e delle licenze, promuovendo le migliori pratiche e supportando tutti gli attori coinvolti nell’orientarsi nel panorama della proprietà intellettuale. Questa Dichiarazione di intenti garantisce una tutela per la creatività e innovazione nell'industria dei videogiochi sia in Europa che per i giocatori e per i fan in tutto il mondo. È un grande passo avanti per favorire un ambiente esports consapevole e sostenibile. Vuoi saperne di più su esports e proprietà intellettuale? Leggi la Guida agli Esports 🎮 https://bit.ly/3YTo8cg #Innovation #VideoGames #VideoGamesEU #Esports #IntellectualProperty #IP #WIPO

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    📆 Martedì 12 novembre alle 17.00 sul canale Discord di IIDEA ci sarà un Talk It, dedicato alla nuova edizione del bando di Creative Europe MEDIA. L'obiettivo della call for proposals "Video Games and Immersive Content Development" è quello di sostenere e aumentare la capacità delle aziende che sviluppano videogiochi di realizzare prodotti ed esperienze immersive interattive con il potenziale di raggiungere un pubblico globale. Maria Cristina Lacagnina del CED MEDIA Roma ci presenterà la nuova edizione del bando, che scade il 12 febbraio 2025. Con lei, Matteo Lana, CEO di Tiny Bull Studios, una delle aziende beneficiarie del programma MEDIA dello scorso anno. Partecipa al Talk It cliccando qui ⬇️ https://lnkd.in/d8wD4GwN A martedì!

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    🎮 Anche questa settimana un nuovo ingresso nella classifica dei videogiochi più venduti in Italia. 🏆 Nella top 3 games: 1. Call of Duty: Black Ops 6 per PlayStation 5 2. Call of Duty: Black Ops 6 per PC 3. EA Sports FC 25 per PlayStation 5.

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    🎮 IIDEA porta per la prima volta i videogiochi alle “Giornate Nazionali del Cinema per la Scuola 2024” organizzate dal Ministero dell’Istruzione e del Merito e dal Ministero della Cultura, in collaborazione con l’Ufficio Scolastico Regionale per la Sicilia e l’I.C. “Giuliana Saladino” di Palermo. 🗣️ Il seminario dal titolo “Videogiochi a scuola: benefici come strumento didattico e opportunità per lo sviluppo di nuove competenze” ha l’obiettivo di illustrare le potenzialità dei videogiochi dentro le classi per supportare la didattica, ed esplorare le opportunità professionali legate al settore.   Alberto Simonetti di IIDEA modererà l’incontro e gli interventi di Alessandro Soriani, Dottore di Ricerca in Scienze Pedagogiche e in Scienze dell’Informazione e della Comunicazione presso l’Università degli Studi di Bologna, Cantoia Manuela, Professore Associato di Psicologia Cognitiva Applicata presso l’Università degli Studi eCampus, Marco Vigelini, CEO e Founder di Maker Camp, e Marika Montalto, Senior Project Manager di Stormind Games. ➡️ Appuntamento per domani alle 17.00 presso la Sala Arci Tavola Tonda ai Cantieri Culturali alla Zisa di Palermo! Maggiori informazioni 👇🏻 https://lnkd.in/dtJtkPJw

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    Oggi siamo stati a Trieste per portare la nostra testimonianza al Fantastic Film Forum 2024 che si svolge sotto il cappello de La Cappella Underground | Trieste Science+Fiction Festival. 🎮 La giornata è dedicata interamente ai videogiochi, con una serie di incontri sulle politiche di sostegno al settore, e un workshop teorico-pratico sulla produzione di un videogioco. 🎯 Thalita Malagò e Amedeo Calzà di IIDEA hanno portato il case study italiano dal titolo “Prospettive: iniziative di sostegno pubblico e finanziamento locale all’industria dei videogiochi in Italia”, un punto sulle misure disponibili nel nostro Paese, inquadrato nel contesto più ampio delle tendenze del settore in Europa. Scopri il programma sul sito ufficiale 👇🏻 https://lnkd.in/eJgE677m

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    📆 Il 7 novembre IIDEA parteciperà all’evento "L'industria dei videogiochi in Italia", iniziativa organizzata da Bologna Game Farm presso l'Auditorium Biagi di Biblioteca Salaborsa a Bologna. 🗣️ Numerosi gli ospiti istituzionali che interverranno con i quali ci confronteremo circa le opportunità presenti e le prospettive future del settore. 🇪🇺 Nel corso della giornata, grazie alla presenza dell’Ufficio MEDIA Creative Europe di Torino, verranno approfondite le caratteristiche del bando "Video Games and Immersive content development" di MEDIA Creative Europe, e sarà presente, nel pomeriggio, anche un info desk per un primo orientamento. 🏆 Ultimo, ma non meno importante, momento della giornata sarà l'annuncio dei vincitori dell'edizione 2024 di Bologna Game Farm!  Ci vediamo a Bologna! Per conoscere programma dell’evento 👇🏻 https://lnkd.in/dGhAKcsd  

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    🎮 Sei un operatore del settore della formazione in ambito Game Development? Rispondi al questionario e aiutaci a raccogliere informazioni da Università e Scuole specializzate in videogiochi per realizzare una fotografia dell’offerta formativa italiana e delle sue prospettive di sviluppo. 🇮🇹 I dati raccolti verranno pubblicati nella primavera del 2025 nel nuovo report sul settore dei videogiochi in Italia realizzato da IIDEA. Per la prima volta, contestualmente alla pubblicazione della ricerca, verrà lanciata anche una mappa interattiva che mostra la distribuzione geografica degli operatori italiani e che comprenderà team e liberi professionisti, Università e Scuole specializzate. Hai tempo fino al 31 dicembre 2024 per partecipare! ➡️ Link: https://lnkd.in/gqH8s_3f

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    🎮 Un nuovo videogioco entra in classifica questa settimana. Quale sarà la top 3 games dei videogiochi più venduti in Italia? 🏆 Scopriamola: 1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO per PlayStation 5 2. EA Sports FC 25 per PlayStation 5 3. Super Mario Party Jamboree per Nintendo Switch.

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    🎮 Mancano 2 settimane alla chiusura delle candidature per la terza edizione di Quickload, Powered by OGR, Microsoft and 34BigThings! 🚀 L’acceleratore, supportato da OGR Torino, Microsoft e 34BigThings srl, è dedicato a startup e studi di sviluppo di videogiochi di tutta Europa, inclusi i paesi EFTA e il Regno Unito. 📅 Se stai sviluppando un progetto innovativo, hai tempo fino all'8 novembre per inviare la tua candidatura. Maggiori informazioni su: https://quickload.dev/

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