17
Products
reviewed
1748
Products
in account

Recent reviews by Necro_Spider

< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries
1 person found this review helpful
107.7 hrs on record
"Памяти великих героев и их подвигов. Пусть каждый шаг по этому миру напоминает нам о силе, мужестве и любви, что ведет нас вперед."

Привет всем любителям игр! Хочу поделиться своим опытом и впечатлениями от прохождения одной из лучших игр, в которую мне когда-либо доводилось играть, – God of War. Если вы еще не знакомы с этой игрой, настоятельно рекомендую обратить на нее внимание. Вот почему.

Графика и визуальный стиль
Первое, что бросается в глаза, – это невероятная графика. Игра выглядит просто потрясающе. Каждая деталь, от величественных пейзажей до мельчайших черт лиц персонажей, выполнена с невероятной любовью и вниманием к деталям. Вы будете наслаждаться каждым мгновением, проведенным в этом мире, будь то мрачные леса, заснеженные горы или древние храмы.

Сюжет и персонажи
Сюжет игры – это одна из ее сильнейших сторон. Он захватывает с самого начала и не отпускает до самого конца. Кратос, главный герой, вместе со своим сыном Атреем отправляется в опасное путешествие, полное приключений и испытаний. Отношения между отцом и сыном, их совместные переживания и развитие – все это делает сюжет глубже и эмоциональнее. История, наполненная мифологией и тайнами, заставляет по-настоящему переживать за персонажей.

Геймплей
Геймплей в God of War просто великолепен. Боевая система, основанная на использовании легендарного топора Кратоса, дарит массу удовольствия. Удары ощущаются мощно и удовлетворительно, а возможность использовать различные комбинации и способности делает сражения разнообразными и увлекательными. Плюс к этому – различные боссы и враги, каждый из которых требует индивидуального подхода и тактики.

Звуковое сопровождение
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты также заслуживают отдельного упоминания. Композитор Беар МакКрири создал по-настоящему эпический саундтрек, который усиливает атмосферу и эмоции игры. Звуки боя, окружающей среды и голоса персонажей выполнены на высочайшем уровне и делают погружение в игровой мир еще более полным.

Исследование и головоломки
Помимо боев, в игре много моментов, связанных с исследованием мира и решением головоломок. Они добавляют разнообразия в игровой процесс и позволяют отвлечься от постоянных сражений. Мир God of War полон секретов и скрытых мест, которые интересно исследовать и находить.

Заключение
В целом, God of War 2018 – это не просто игра, а настоящее произведение искусства. Она предлагает потрясающую графику, захватывающий сюжет, глубоких персонажей и увлекательный геймплей. Если вы ищете игру, которая подарит вам незабываемые эмоции и впечатления, не пропустите эту жемчужину. Смело могу рекомендовать God of War каждому геймеру, независимо от предпочтений и опыта.
Posted 25 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.0 hrs on record
"Путешествие в пустошь: от выживания до поиска самого полезного тостера в 'Wasteland 2 Director's Cut'."

"Wasteland 2 Director's Cut" — это игра, которая погружает в мир, где цивилизация пала, а выживание стало главной целью. Она кажется простой в своих механиках, но каждый её аспект требует внимательности и стратегического подхода. Эта игра — не просто RPG, это вызов и проверка на прочность, предлагающая глубокий и многослойный опыт, который заставляет переживать весь спектр чувств: от азарта и разочарования до триумфа и удовлетворения.

С первых минут я ощутил, что нахожусь в мире, где каждое решение имеет значение. Эта игра не прощает ошибок, требуя от игрока не только тактического мышления, но и умения планировать на несколько шагов вперёд. Сражения здесь сложные и непредсказуемые, каждое столкновение с врагами — это проверка на прочность и мастерство. "Wasteland 2" не даёт расслабиться ни на минуту, постоянно держа в напряжении и заставляя приспосабливаться к новым вызовам.

Персонажи и их развитие

Персонажи в "Wasteland 2 Director's Cut" — это не просто набор статистик и навыков, это настоящие личности со своими историями и мотивацией. Создание и развитие своей команды рейнджеров — это ключевой элемент игры, и каждая ошибка может дорого обойтись. Комбинирование навыков и умений, выбор правильного снаряжения и тактическое планирование — всё это делает игру глубокой и увлекательной.

Каждое новое задание, каждая встреча с врагами или союзниками добавляет новые слои к истории и развивает персонажей. С течением времени я чувствовал, как мои рейнджеры становятся сильнее и опытнее, как они меняются и адаптируются к суровым условиям постапокалипсиса. Это создавало ощущение настоящего прогресса и погружения в игру.

Игровая механика и атмосфера

Игровая механика в "Wasteland 2 Director's Cut" предлагает богатый арсенал тактических возможностей. Бои пошаговые, что позволяет тщательно обдумывать каждое действие и принимать стратегически важные решения. Ограниченные ресурсы и сложные сражения заставляют постоянно искать оптимальные решения и адаптироваться к изменяющимся условиям.

Атмосфера игры поражает своей мрачностью и реализмом. Мир "Wasteland 2" суров и беспощаден, наполнен опасностями и неожиданными поворотами. Заброшенные города, радиоактивные пустоши, мутанты и бандиты — всё это создаёт непередаваемую атмосферу постапокалипсиса, в которую легко погрузиться и почувствовать её на себе.

Недостатки

Конечно, у игры есть и свои недостатки. Некоторые моменты могут показаться затянутыми и однообразными. Повторяющиеся элементы геймплея, такие как изучение карты с лупой поиск ресурсов и сражения с однотипными врагами (случайные встречи, как же вы бесите) , могут начать утомлять. Также встречаются баги и проблемы с интерфейсом, которые могут выбить из атмосферы игры и вызвать раздражение.Но "Камон это же Коз Unity"

Итог

"Wasteland 2 Director's Cut" — это игра, которую нельзя пропустить, если вы цените глубокие и стратегические RPG. Она предлагает уникальный опыт погружения в постапокалиптический мир, полный опасностей и возможностей. Если вы готовы принять вызов и окунуться в мрачный и беспощадный мир "Wasteland 2", а так же любите чинить тостеры, то эта игра для вас.
Posted 25 July. Last edited 25 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
28.6 hrs on record
"Путешествие через боль, надежду и выживание: почему 'The Last of Us Part I' останется в вашем сердце навсегда."


"The Last of Us Part I" — это игра, которая погружает в постапокалиптический мир, наполненный эмоциями и трагизмом. Она кажется линейной и простой на первый взгляд, но каждый её аспект требует внимательности и погружения в атмосферу. Эта игра — не просто история выживания, это глубокое эмоциональное путешествие, которое заставляет переживать весь спектр чувств: от страха и отчаяния до надежды и сострадания.

С самого начала я ощутил, что играю не просто в игру, а в интерактивный фильм с невероятной сюжетной линией и проработанными персонажами. В отличие от других игр, здесь нет места для легкомысленного геймплея. Каждый момент, каждая встреча с врагами и союзниками имеет значение и оставляет свой след. Игра не предлагает лёгких путей, требуя от игрока не только мастерства, но и умения принимать сложные решения, которые влияют на исход истории.

Главные герои, Джоэл и Элли, — это не просто персонажи, это люди, к которым начинаешь привязываться, переживать за их судьбы и вместе с ними преодолевать все трудности. Их отношения и развитие — это сердцевина игры, делающая её особенной и незабываемой. С каждым новым поворотом сюжета, с каждым испытанием я всё больше ощущал, как меняю своё отношение к ним и к миру, в котором они живут.

Игровая механика

Игровая механика в "The Last of Us Part I" предлагает сочетание стелс-элементов и прямых боевых столкновений. Игра постоянно требует выбирать между скрытностью и открытой конфронтацией, что добавляет напряжённости и делает каждую встречу с врагами уникальной. Ресурсы ограничены, что вынуждает планировать каждое действие и тщательно обыскивать каждую локацию в поисках полезных предметов.

Но главная сила игры — это её способность вызывать эмоции. Сцены, где Джоэл и Элли сталкиваются с потерей, болью и отчаянием, невероятно сильны и реалистичны. Игра не боится показывать жестокость и несправедливость мира, в котором живут её герои, и это делает её особенно трогательной и запоминающейся.

Графика и звук

Графика в "The Last of Us Part I" впечатляет своей детализацией и реалистичностью. Постапокалиптический мир передан с потрясающей точностью: разрушенные здания, заросшие улицы, заброшенные машины и природа, медленно возвращающая себе территории. Всё это создаёт непередаваемую атмосферу, в которой легко потеряться и забыть, что ты играешь в игру.

Звуковое сопровождение также на высоте. Музыка Густаво Сантаолалья идеально дополняет мрачную и напряжённую атмосферу игры, усиливая эмоциональное воздействие сцен. Звуковые эффекты, от шагов и выстрелов до криков инфицированных, создают ощущение полного погружения в мир "The Last of Us".

Недостатки

Тем не менее, есть и недостатки. Некоторые моменты в игре могут показаться затянутыми и однообразными. Повторяющиеся элементы геймплея, такие как поиск ресурсов и открытие замков, иногда начинают утомлять. Также встречаются баги и проблемы с анимацией, которые могут выбить из атмосферы игры.

Итог

"The Last of Us Part I" — это игра, которую нельзя пропустить, если вы цените глубокие и эмоциональные сюжеты. Она заставляет задуматься о человечности, выживании и надежде, предлагая невероятное приключение, которое останется в памяти надолго. Если вы готовы окунуться в мрачный и жестокий мир, полный опасностей и трогательных моментов, то эта игра для вас.
Posted 25 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.9 hrs on record
"В The Callisto Protocol красота ужаса и выживание в космической пустоте объединяются, напоминая нам, что истинный страх исходит не из темноты вокруг, а из нашего собственного решимости столкнуться с ним."

Держитесь, потому что вот она — The Callisto Protocol, игра, которая заново определяет жанр космического хоррора для нашего поколения. Если вы когда-либо мечтали оказаться в самом центре настоящего космического кошмара, где каждый темный уголок может скрывать что-то ужасающее, то поздравляю, ваши мечты сбылись.

Прежде всего, нельзя обойти стороной сравнение с легендарным Dead Space. The Callisto Protocol, несомненно, черпает вдохновение в его мрачной атмосфере и механике игры, однако не просто следует за образцом, а добавляет свои уникальные черты и улучшения. Если Dead Space заставлял нас бояться каждого шороха, то The Callisto Protocol превращает этот страх в постоянное ощущение ужаса и давления, добавляя новые слои психологического напряжения и глубины истории.

Графика игры — это чистое визуальное наслаждение. От освещения до детализации монстров — каждый аспект продуман до мелочей, создавая непревзойденную атмосферу ужаса. Игра искусно использует свою графику и звуковое сопровождение, чтобы вы по-настоящему почувствовали себя затерянным в космосе, где каждый ваш шаг может стать последним.

Игровой процесс поддерживает высокие стандарты графики и атмосферы. Сражения с противниками требуют не только хорошей реакции, но и стратегического мышления. Амуниция здесь — роскошь, и иногда лучшее решение — это не вступать в бой, а найти альтернативный путь. Элементы выживания в игре подчеркивают ее хоррор-настроение, заставляя игроков постоянно чувствовать напряжение из-за нехватки ресурсов.

Минусы
Однако не все так безоблачно. Несмотря на свои яркие моменты, игра страдает от технических проблем, таких как падения производительности и баги, которые могут нарушить игровой процесс. Эти недостатки, к сожалению, до сих пор присутствуют в игре, из неприятных могу выделить, беспричинное падение фпс с 100 до 10, на достаточно мощной системе. Так же есть баги с освещением (с RT и без), из-за которых можно пропустить какой-то лут, закрытый непроглядной тьмой, который рассеивается, как только на него посветишь фонариком. Так же замечен баг с непропадающим интерфейсом оружия, после того как ты убрал ее в кобуку. В остальном, в игре хотелось бы больше, хотя бы мнимого выбора, для более полного погружения. Попытки спасти охранника заставили меня перезапустить драку в снегу несколько раз, пока я не загуглил, что его спасти нельзя

В заключение, The Callisto Protocol — это дар для любителей космических хорроров, которые ищут новые испытания и эмоциональные переживания. Она не только отдает дань уважения своим предшественникам, но и предлагает собственный, уникальный взгляд на жанр. Несмотря на некоторые технические недочеты, игра является обязательной к прохождению для тех, кто хочет испытать страх и восторг от исследования неизведанных глубин космоса. И помните, в космосе никто не услышит, как вы кричите... но это не значит, что не стоит попробовать.
Posted 8 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
201.9 hrs on record
"На перекрестке судеб: Где величие корон и падение династий определяются одним выбором."

Держитесь крепче, потому что Crusader Kings III – это не просто игра, это целая жизнь, проживаемая в эпоху средневековья. Если кто-то из вас мечтал о том, чтобы стать правителем целой страны, строить интриги, заключать союзы и вести войны, то, мои дорогие, вы попали точно по адресу.

Crusader Kings III – это как шахматы, только вместо фигур у вас целые династии, а доска – весь известный средневековый мир. Но не думайте, что здесь всё так просто. Это игра, где каждое ваше решение имеет последствия, а каждый ваш шаг может привести к непредвиденным последствиям.

Погружение начинается с выбора вашей династии. Вам предстоит управлять не только страной, но и семьей. Вы будете заботиться о наследниках, образовании детей, династических браках, которые больше похожи на политические сделки, и, конечно, о сохранении вашей власти. И да, будьте готовы к тому, что ваш любимый наследник может оказаться злейшим злодеем, а преданная жена – интриганкой, стремящейся к вашему престолу.

Теперь о политике и войнах. В Crusader Kings III вы сможете чувствовать себя настоящим мачиавелли, ведь интриги, шпионаж и дипломатия играют здесь не меньшую роль, чем военная мощь. Ваше царство может расширяться не только благодаря мечу, но и благодаря хитроумным бракам, альянсам и даже папским интригам.

Но что делает эту игру по-настоящему незабываемой, так это истории, которые вы создаете сами. Каждый персонаж в вашей игре имеет свои черты характера, желания и амбиции, что делает каждую игру уникальной. Ваш правитель может стать святым или тираном, основателем могущественной династии или же причиной ее падения.

Но не все так радужно, дорогие мои. Crusader Kings III – игра сложная и многослойная. Новичкам может быть не так просто разобраться во всех тонкостях управления и политических махинациях. И да, подготовьтесь к тому, что вы потратите часы, а то и дни, пытаясь выстроить свою империю.

В итоге, если вы готовы окунуться в мир средневековья, если вы хотите почувствовать себя настоящим монархом, если вам нравится идея создания и ведения собственной династии через века, то Crusader Kings III – это ваш выбор. Только помните, в этой игре каждый ваш выбор имеет значение. И какой бы путь вы ни выбрали, помните: история – это именно то, что вы из нее сделаете.
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
83.0 hrs on record
"В каждом шаге, в каждом выборе — 'Kingdom Come: Deliverance' превращает обычного игрока в истинного жителя средневековья."


О, Kingdom Come: Deliverance!
Именно так хочется начать этот обзор. Ведь эта игра – это как путешествие во времени, которое забросило меня прямо в средневековую Чехию, и, поверьте, это было дико!

Как опытный игрок, я привык к играм, где ты с первых минут чувствуешь себя героем, спасающим мир. Но тут всё по-другому, эта игра отбросила меня к воспоминаниям о Gothic 2, ведь именно там, тебе не дают управлять игрой, нет, ты всего лишь гость в этом мире, причем, не очень то и желанный. Ты начинаешь как сын кузнеца,ТерёхаГенри, который даже меч держать толком не умеет, хотя тайком пытается научиться. И это ощущение, когда ты, буквально, никто и тебе ломает лицо какой-то алкаш, дает стимул расти, учиться и становиться лучше.

Система боя здесь – отдельная песня. Забудьте про "нажал кнопку – выиграл бой". Нет-нет, тут каждый удар, каждый блок – это искусство. В начале я получал по лицу от всех, будь то учитель, бандит или местный алкаш, которого не бьет только ленивый, все они давали мне хороших лещей. Но со временем начал чувствовать ритм, учить движения противников. Каждая победа здесь – это настоящий трофей!
Сколько крови попили мне уроды, которых я хотел побить будучи без прокачки, но с огромным желанием победить, чтобы спасти Терезу

И да, эта игра поражает своей детализацией и реализмом. Требуется есть, спать, лечить раны и даже следить за чистотой! Вначале это казалось странным, но потом погружает ещё глубже. Ты начинаешь жить жизнью Генри, чувствовать этот мир.

Но, честно говоря, иногда реализм в Kingdom Come: Deliverance доводит до истерики. Например, когда в очередной раз пытаешься прокрасться мимо стражей и вдруг понимаешь, что забыл снять доспехи, и тебя слышно за милю. Или когда нужно срочно куда-то добраться, а твой Генри вдруг решает, что ему нужно поспать. Или тебя мучает похмелье, после попойки с местным священником

И да, будут баги, будут моменты, когда захочется кинуть клавиатуру об стену из-за несправедливого происшествия или загрузок. Но, когда проходишь через все это, ощущаешь себя частью чего-то большого.

В итоге, если ты как я, любишь погружаться в мир игры, чувствовать каждый её аспект и готов простить недочёты ради глубокого и насыщенного опыта, тогда Kingdom Come: Deliverance – это твой выбор. Это не просто игра, это настоящее приключение, которое заставит тебя задуматься, взвесить каждое решение и действительно почувствовать себя частью истории.
Posted 19 March. Last edited 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
38.8 hrs on record
Sekiro учит нас, что победа — это не столько вопрос силы, сколько вопрос настойчивости и веры в себя.


"Sekiro: Shadows Die Twice" — это та игра, что приводит меня в состояние эмоционального вихря. Она кажется простой в своих механиках, но каждый её аспект требует усердия и терпения для освоения. Эта игра - испытание для духа, требующее и ярости, и хладнокровия, способности нападать и отступать с умом. Проходя через её многочисленные испытания, я пережил весь спектр чувств: от азарта и разочарования до радости, гнева и, наконец, умиротворения.

Я не сразу смог освоиться с игрой. Мой предыдущий опыт с серией "Dark Souls" и "Bloodborne" скорее мешал, чем помогал. Привычка к перекатам, поиску уязвимых моментов в обороне противника — всё это здесь работало против меня. "Sekiro" не предлагает привычной прокачки персонажа, нет привычного разнообразия брони, оружия, щитов. Казалось, что эти ограничения должны были оттолкнуть меня, но они сыграли обратную роль.

Эта игра уникальна тем, что герой — это отражение самого игрока. Первые схватки выглядят неуклюже, но постепенно, через победы и поражения, я научился реагировать на любые вызовы, превращая каждую битву в настоящее зрелище. С каждым новым триумфом я понимал, что становлюсь сильнее и лучше не только в игре, но и в реальности.

Трудно описать, какое влияние это оказывает на подсознание, но с каждой новой попыткой, сквозь звон стали, я ощущал, что победа неизбежна. И победив, я шел дальше с новым интересом и готовностью отвечать на вызовы этого злого и негостеприимного мира. Sekiro учит нас, что победа — это не столько вопрос силы, сколько вопрос настойчивости и веры в себя.

Боссы

Боссы в "Sekiro" — это настоящее искусство дизайна игр. Каждый из них представляет уникальную загадку, которую надо разгадать, и испытание, которое требует превосходства не только в скорости реакции, но и в стратегическом планировании. Они заставляют тебя понять и принять механики игры на интуитивном уровне. Боссы не просто крупные и мощные враги, они - учителя, которые жестоко наказывают за ошибки, но и щедро вознаграждают за усердие и настойчивость.

Их необычайная сложность и многообразие требуют глубокого понимания механик парирования, атаки и маневра. Игра накладывает определенные ограничения - отсутствие возможности прокачать персонажа до превосходства над врагами - и тем самым подталкивает к изучению и применению всех имеющихся у тебя навыков и инструментов. Боссы в "Sekiro" — это пик игрового опыта, который награждает игрока за терпение и умение учиться на своих ошибках.

Каждая победа над боссом в "Sekiro" — это не просто еще один шаг вперед в игре, это личное достижение. Они — это проверка на прочность, способность адаптироваться и перевоплощаться. И когда ты наконец побеждаешь, ощущение трофея кажется чем-то большим, чем просто прохождение очередного этапа игры. Это праздник мастерства и воли к победе.

Насчет минусов игры
(Большая часть из них уже мелькала тут в других обзорах и если вы узнали тут свои мысли, прошу прощения, по другому тут сказать сложно):

Мне кажется, что в "Sekiro" перебор с контекстно-зависимыми умениями, протезами и различными предметами, что нарушает баланс, большая часть из них настолько «бесполезна», что кажется их добавляли для галочки.

Раздражает также недолговечность эффектов от расходуемых предметов и необходимость ждать возможности их повторного использования после отдыха. Это особенно заметно в случае с эмблемами духа: ограничение в 16-20 кажется нелепым, учитывая, что для многих захватывающих умений и протезов они расходуются очень быстро.

Не могу не упомянуть о необходимости постоянного возвращения в уже пройденные локации. В процессе развития сюжета приходится трижды проходить через замок и прилегающие территории, снова активируя идолы для телепортации. Хотя в сюжете это имеет объяснение и с каждым новым проходом добавляются новые враги, мне это казалось утомительным.

И, конечно, не обойдусь без традиционной критики камеры от FromSoftware. Верю, что разработчики когда-нибудь придут к идее делать стены непрозрачными, чтобы в узких помещениях не приходилось бороться за обзор, а не с соперниками.


Итог

Если вы любите игры от From Software Sekiro пропускать нельзя)
Posted 6 November, 2023. Last edited 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
0.9 hrs on record
Early Access Review
Игра, мягко говоря, пустая, исследовал все локации и пути, рассмотрел разные варианты старта, но кроме повторяющихся монстров, которые появлялись примерно по определенному времени, будь ты в глубокого в лесу или около здания, появляются точно в определенное время, то есть они привязаны к таймеру. В остальном, делать в игре нечего, 1 час времени это максимум.

Из плюсов хотелось бы выделить, хороший антураж, фильтры заставляющие думать что ты действительно "смотришь" запись реального человека, но к сожалению из этого тоже выбивает немного кривая оптимизация (мигающие деревья) и немного криво расставленные деревья по локации, так же больше раздражает, когда экран гаснет и проигрываются звуки вокруг, чем пугает, как по мне этот элемент лишний

Посмотрим что будет с игрой и исполнят ли свои обещания разработчики, но если все будет так как написанно, надеюсь их ждет успех No Man Sky. Пока что Refund


_____________________________________________________________________
The game, to put it mildly, empty, explored all locations and paths, considered different options for starting, but except for the recurring monsters that appear around a certain time, whether you are deep in the forest or near a building, appear exactly at a certain time, that is, they are tied to the timer. Otherwise, there is nothing to do in the game, 1 hour of time is the maximum.

From the pluses I would like to highlight, a good entourage, filters that make you think that you really "look" record of a real person, but unfortunately from this also knocks out a little crooked optimization (flashing trees) and a little crookedly arranged trees on the location, as well as more annoying when the screen goes out and played sounds around than frightening, as for me this element is superfluous.

Let's see what will happen with the game and whether the developers will fulfill their promises, but if everything will be as it is written, I hope they are waiting for the success of No Man Sky. Refund for now.
Posted 6 November, 2023. Last edited 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.7 hrs on record
"В каждом шорохе, в каждом мгновении открытия — 'Stray' напоминает нам, что даже в самых неприметных уголках мира можно найти красоту и смысл."


Stray учит нас, что иногда самые незначительные вещи могут приносить большую радость и что мир, видимый глазами беззаботного создания, может быть полон чудес и открытий.

"Stray" — это не просто игра, это путешествие в неизведанный и загадочный мир через глаза безымянного кота. Это игра, пробуждающая тонкие чувства и поднимающая простые, на первый взгляд, вещи в ранг искусства. Играя за кота, вы исследуете заброшенный, затерянный мир, полный тайн и красоты, который кажется знакомым и в то же время совершенно новым.

Прежде всего, "Stray" сразу захватывает своим уникальным представлением перспективы. Мы привыкли видеть мир с высоты человеческого роста, но здесь мы наблюдаем его с уровня земли, через глаза кота. Эта измененная перспектива превращает обыденное в необычное и придает новый смысл даже самым простым объектам и действиям.

Взаимодействие с окружающим миром в "Stray" выходит за рамки обычных действий. Прыжки, игра со случайными предметами, коммуникация с другими персонажами — всё это способствует созданию особенного, неповторимого опыта. Эта игра позволяет вам жить жизнью кота, исследовать его повседневные радости и опасности.

"Stray" является исследованием одиночества и дружбы в одном флаконе. Хотя кот начинает своё путешествие одиноко, встречи с другими персонажами добавляют глубины и смысла его путешествию. Сюжет игры, хотя и не переполнен перипетиями, все же оставляет место для размышлений о взаимосвязях, семье и доме.

Особое внимание в "Stray" заслуживает музыкальное сопровождение. Мелодичные, часто нежные композиции прекрасно дополняют атмосферу мира и подчеркивают эмоциональные моменты игры. Музыка варьируется от спокойных и задумчивых до более динамичных и насыщенных треков, которые гармонично сочетаются с сюжетными поворотами и исследованием игрового мира. Музыкальное оформление не только украшает, но и глубоко интегрируется в игровой процесс, усиливая ощущение погружения и привязанности к персонажу.

Минусы(-)

Касательно недостатков, "Stray" может показаться некоторым слишком линейным или ограниченным в выборе действий. Игра делает упор на исследование и атмосферу, что может не удовлетворить тех, кто предпочитает более динамичные или вызывающие игры. Также, в отличие от других адвенчур, головоломки здесь просты для обывателя.

Итог
В итоге, "Stray" — это игра, которая заставляет задуматься, испытать радость от маленьких вещей и взглянуть на привычный мир под необычным углом. Если вы ищете нечто большее, чем просто игровой процесс, если вы готовы погрузиться в мир, полный тепла и загадок, "Stray" — это игра, которая заслуживает вашего внимания.
Posted 22 November, 2022. Last edited 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
512.7 hrs on record (464.1 hrs at review time)
"В каждом шорохе и темной тени: тебя ждет смерть в мире Hunt: Showdown."

Ох, ля, позвольте рассказать вам о Hunt: Showdown, потому что это что-то совсем другое! Если вы, как и я, провели кучу времени в Escape From Tarkov, пытаясь выжить и вытащить ценные шмотки, то представьте себе все это с добавлением вуду, зомби и больших лохматых монстров. Вот что такое Hunt: Showdown.

Начну с того, что эта игра заставляет меня забыть о времени. Вы знаете это чувство, когда начинаешь играть вечером, а когда отрываешься от экрана, на часах уже четыре утра? Вот так вот Hunt меня затягивает.

Каждый матч здесь – это как мини-фильм ужасов. Ты и твоя команда, вооруженные до зубов, против весьма необычных зверей. А еще против вас другие охотники. Вот где настоящая тревога начинается. Это не просто стрелялка – это как шахматы, но каждая фигура может в любой момент взорваться.

И боевая система тут серьезная. Нет, серьезно, забудьте об укрытиях из Tarkov. В Hunt каждый звук, который ты издаешь, может стать последним. Просто попробуй перезарядиться не в том месте – и все, тебя засекли. Нужно думать, прежде чем шевельнуться.

Но знаете, что меня действительно цепляет? Атмосфера. Мрачные болота, заброшенные фермы, крики неизвестных существ в темноте... Это все как-то... завораживает. И хотя иногда мне хочется скорее отключить комп, а от душнил сгорел последний стул,но я все равно возвращаюсь. Мазохизм? Может быть.

Теперь о минусах. Да, бывает бесит. Как и в любой онлайн игре, тут есть свои моменты. От лагов до внезапных смертей от руки какого-то снайпера, о котором ты даже не подозревал. Иногда хочется послать всех на $#@ и выйти. Но что-то меня все равно тянет обратно.

Если коротко, Hunt: Showdown – это не просто стрельба по зомби и другим игрокам. Это испытание твоей стратегии, нервов и способности держать себя в руках в самых неожиданных ситуациях. Если ты устал от обычного "бега и стрельбы", твой любимый босс это Тагила, ждет тебя с кувалдой в узком коридоре,а так же готов к чему-то новому, дай шанс Hunt. Но предупреждаю: игра не для слабонервных.

Так что, если готовы к ночи, полной монстров и адреналина, встречаемся на болотах Hunt: Showdown. И да, не забудьте про наушники – звук тут полдела.
Posted 18 August, 2022. Last edited 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 17 entries