倉立刀
 
 
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┃ ♥ ┃欢迎社区评测、展柜交流互赞活跃者加入《社區同好会》丰富STEAM社区文化,爱好游戏同好者邀你扩列
┃ ♥ ┃游戏时长20H+偏好游戏、40H+印象深刻,游戏时长真实可参考挂卡不挂机,乐意交流领域及游戏心得
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~《社區同好会》~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~《探寻游戏发烧友,怀旧情深鉴赏者》~~~~~~~~~~~~~~~~~~
:cozyjunimogreen::从小时候开始玩红白机游戏:魂斗罗、马里奥、坦克大战,等一系列游戏起,开始与游戏结下了不解之缘。虽然想想当时这些游戏不管是游戏机制还是画面美工,比现在的游戏显得粗糙、单调,但每个游戏都值得怀恋,毕竟当时3D游戏都才逐渐冒头,顶尖游戏寥寥可数。而且孩童时期自我纯真美好,那时得无瑕快乐,现在游玩复古游戏也很难找回。
:e2150ed::之后是街机店的PS2主机,三国无双、实况足球、数码宝贝大乱斗等,与伙伴们度过了不少的时光。此时游戏画面精致了许多,可类型略显趋同,过关冒险对战的核心始终绕不开,但与人相伴的游戏氛围也慢慢带感。
:cozyspaceengineersa::再从初中时,家里购入品牌电脑,到大学时买入DIY电脑,期间时不时和伙伴去网吧。这段时间开始游玩大量的网络游戏和单机游戏,给我带来了丰富的感触。我心中各类型游戏的经典神作,也逐渐开始有了建立。
:steamthumbsdown::网络游戏游玩有冒险岛、魔兽世界、英雄联盟等等,玩得热门游戏很多、凉了得更多。个人长时间玩的魔兽世界,游戏模型虽一般,但丰富的剧情和游戏机制让其他游戏很难比拟;和伙伴们玩得多的英雄联盟,可谓是一张地图打十年,靠着排位机制和大众热情迟迟不退位。一流的网游,靠主线剧情、游戏机制、画面美工等要素搭配,能呈现出来的精品占小比例,大部分是复刻商品,无营养又显空洞,可被游戏商家不停包装,始终弥漫在大众视野。现在游戏受众高得是手游,就让这种风气在手游蔓延,主机和PC多些游戏制作商的净土。
:steamthumbsup::单机游戏从教育版开始玩起,巫师三、骑马与砍杀、全面战争系列、英雄连系列、三国志系列、刺客信条系列、那些扎根在记忆里的亮点和感触,可以和同爱好者聊一整天。以至于现在游玩不同类型的游戏前,我都会带着记忆中经典神作的固有印象去对比。
:titanium::第三人称冒险的《巫师三》和《中土世界:战争之影》,连夜打通关,在道具收集、剧情发展、战斗变化、画面呈现等各元素里表现完美。我心中最高级别的神作。巫师三主线剧情从拯救希里的,帮男爵-选情人-观权政-打狂猎,从一身布衣到件件神装。里面得满足感,每个玩家都能由浅入深的感触到。中土世界有指环王的背景故事,和第一部游戏里机制的传承。第二部在各种基础上提升机制,代入感依然很快,等级提升逐步开放技能,剧情线带着跑完全图,体验了塔里昂终极工具人和兽人宝可梦地养成。
:hyperium::即时战斗的《英雄连》系列,虽然以前玩过红警、帝国时代、魔兽争霸、战争游戏。但它的魅力要点在,与场景中的单位互动、战斗单位造成的衍生特效,总之更加的细腻,搭配得更丰富。即时战斗类型游戏大多主刻画战斗单位之间的伤害比,其他特效、UI、模型等美工制作搭配得参差不齐。这类型游戏一流作品多,各有所爱。
:adamantium::地图策略+即时战斗的《全面战争》系列,从帝国玩起-拿破仑-幕府将军-罗马-阿提拉,在教育版中每代必玩,在即时战斗中负责战斗、在地图策略中负责发展。分开带来了双重快感,加上即使战斗中作战单位的密集输出和伤害特效。这些操作和观赏让人久久不能自拔、拿破仑的站队对射、幕府将军的超模佩刀武士、罗马的远程投石车,呈现的即时战斗大场面不能说顶尖,但是综合起来一定是神作系列。
:ambitious_trait::到工作后至现在,接触了STEAM平台能入正版游戏,也能游玩更多不同制作者开发的游戏,算是真正入门级的游戏发烧友了。STEAM上第一款也是预售买得游戏,我记得是《全面战争:三国》,到至今STEAM上合计:500+游戏库存、上千H游戏时间、上万游戏价值。不同类型的游戏,都能去聊上一聊。游戏在我心中神作不多、一流不少、有特色地逐渐发现。虽然我这是小众的,但回味也能察觉经历的意义。
:antimatter::第一人称的《战地风云5》,小时候玩战地1942,战地2,能平台联机,战斗地编大,兵种有丰富的搭配选择,足以让人游玩后印象深刻,现在的缺点只是运营差游戏不差,可依然瑕不掩瑜。游戏里美工制作全是次时代游戏水平,模型顶尖、特效顶尖、和丰富的游玩机制同步搭配,足够风靡一时。
:orichalcix::回合制战斗的《神界:原罪2》,画面呈现的很精致,从扭主角职业,游戏开始教程到后续操作都很流畅,开始从欢乐堡选择不同职业的队友,再已队友为剧情线布置后几章的大场景,就算喜欢跳剧情的玩家,也不得不细细想想每个选择,因为每个人物的主剧情关系到结局,能否帮助或篡夺主角飞升得最终战役。场景中单位关联、职业搭配、地形把握等,这些众多缺一不可且精致安排的游戏机制,兼容得把游戏质量推向神作,游玩下来后再细细看看美工原图、听听游戏配乐。一流质量的游戏,能把一些机制较好的呈现出来,可众多机制缺一不可且兼容在一起的神作很难得。
:quadrinix::地图策略的《王国风云3》,我玩这种游戏有,文明系列,三国志系列、无尽空间、人类。这类游戏体现在各种机制的呈现和兼容,而不是一味的加机制。人类是文明的提升版,无尽空间带来了宇宙的观感,三国志融入了历史感。王国风云3的神作要点在于,游戏中有足够多的参考体、不论是敌方友方、实力或大或小。有百科书般的游戏体验,适时改编能代入中世纪历史,玩家能体验到家族、王朝地兴衰,处理领地里每个时刻的内外问题,十几代世系国王要随时把握每朝问题地判断,经历从867年到1453年,快600年的改编中世纪历史。机制超多且兼容,可以久玩不倦。
:crusader_helmet::游玩游戏我更看重通关感受、机制亮点,单人游玩占主。以至于把很多代表作游戏和偏好游戏,爱玩及想玩得都游玩一番后,我对偏好类型的游戏新鲜感也逐渐疲软,要么等待续作,要么不断翻商城找机制亮点不趋同的游戏。在游戏感受有些自我空虚中,到2022年上半旬翻看到STEAM社区,发现社区中每位偏好领域的玩家,他们不同的资料设置和游戏评测让我感触有深有浅。我自觉得也能设置一番,逐渐到想把自己杂食的文创爱好,和对达人的感触分享出来,设立《社區同好会》。让不管是先进入或后进入,去浏览STEAM社区的玩家,能对各个领域达人多些阅历衡量,对我收集的艺术作品去欣赏作者文创。且不断聊天发现,同好社区的玩家更能合理得认可对方,心得以此交流、存在由此提升。
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~《同好会之树》~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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~~《命运无常,志不同终难合;因果报应,尽人事举自力;一技之长,创实物互理解》~~
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作为威塞克斯公国的领主,忙完了一天的公事之后,与廷臣和封臣休会散去回到各自的寝宫。退去斗篷摘下王冠,我躺坐在诺斯软椅上,上面铺着蓬松软塌的厚皮毛垫,我的10岁长子“甘道维尔”跑过来坐到旁边,让我达成诺言给他讲述本家族“博格尼”的故事。我抚摸爱子的头顶沉思片刻,拿出由“谢特内”主编撰述的《宗族编年史》,虽然是复本(原版珍藏在父皇“叙比勒一世”的诺斯长殿,我也终将继承),而且记录的尘事止于1349年(距今已过去百年),但依然是现王朝最权威的名著之一。在书的首页,内容是由阿萨族诸神启世献礼的场景,献礼中间是宗族的始祖,身旁是由丝锦缝制着得宗族格言:“托里尔”分享奥丁之狂。爱子早已经激动且沉浸,那凝视注目的双眼让我回忆起幼时缠着父皇玩耍的情景,我也逐渐入情得讲起宗族历史,说起书中主要内容。
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开端起始于华纳神族祝福的“加格纳”被诺森布里亚之王艾勒杀死后,其子嗣带领大军在盎格鲁·撒克逊七国联盟的地盘上进行了多次征讨,在“约克”取得落脚点及公国头衔后。“白衫”哈夫丹因和基督徒合谈,被诺斯御前会议废黜,随后推举正统阿萨神族祝福的“托里尔”,在加冕典礼上经过仪式手持永恒之枪,成为博格家族的创建者以及始祖。当时贵族们没想到他13岁继位经过多年能稳住诺斯文化不被侵蚀,并顺利使阿萨神族在英格兰推广、在取得诺森布里亚公国头衔及法理领地后,鉴于南方“阿尔弗雷德”的带领的撒克逊联军势力,模仿罗洛臣服于查理一般,托里尔也暂时臣服于苏格兰国王“考桑廷二世”受其庇护,在公元917年征服了伊瓦尔家族的南方群岛、卡塔内斯公国,在此壮大后打独立战争脱离苏格兰王国。在他生命最后一年成功征服威塞克斯、惠切、埃塞克斯、肯特公国、将领地内依然信仰天主教的郡主纳为封臣。他在927年10月27日逝世,他安葬在圣地“约维克”教堂里,虽然没见到家族创建英格兰王国,但他依然谥号为“血脉始祖”。其长子“阿斯拉克”伯爵加冕登基,在他统治这片国土期间,他没有碰上多少安宁。
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阿斯拉克继任后,积攒几年及积蓄终在931年4月2日于“温切斯特”领创建英格兰王国,当时基督徒各封臣任然控制一半惠切、肯特公国的领地,以及全部埃塞克斯公国领地,还有盘根诺斯已久的御前会议一股强大势力。虽然在朝会上廷臣与封臣一一宣誓效忠,但天主教徒独立派系与御前会议降低君权派系,依然欲对国王剑拔弩张。先于基督徒封臣开战在935年赢得胜利,同年剥夺基督徒封臣所有领地迁并首都于“伦敦”,同年他效仿先父做法把惠切公国的领地改为市册封,以削弱御前会议成员并废除选举制法律。944年成功征服麦西亚公国并于2年后剥夺其基督徒封臣领地、949年成功征服东盎格利亚公国、951年成功征服伦斯特公国、954年成功征服康沃尔公国,各伯爵领小计~~。958年由“杜夫吉勒”制作出卓越壁毯,那古代诸神、令人敬畏的怪物和无畏的英雄都被编织进这条壁毯,展现出神话中的场景(至今任展示在伦敦长殿上)。他在959年5月11日逝世,因强硬及威慑手段被追谥号“洛基之种”,其长子“维格富斯一世”公爵加冕登基,开始不列颠帝国征程,及诺斯文化本土转变、
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宗族的富庶及在不列颠的强大军力在第二世系在位已奠定基础,维格富斯一世征服威尔士王国及领地在968年9月16日创建其头衔,在969年3月21创建不列颠尼亚帝国头衔。之后陆续收复其在爱尔兰王国和苏格兰王国法理领地,至972年不列颠国内基本大定。974年由古拉迪丝为其制成名作级雕像。979年主导从诺斯文化中分离成其不列颠文化,文化中主要民族精神改变为官僚,这更适合领地发展。982年成功征服德意志王国,向欧洲中部扩张,期间不断与当地基督徒与民粹派系周旋讨伐。他在994年3月30日逝世,其幼子“维格富斯二世”加冕登基,继续不列颠尼亚帝国的版图扩张。
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维格富斯二世的子女及宗族亲属瓜分着德意志领地,在皇帝强大军力震慑下反对派系一次次被镇压清除。1013年成功征服佛兰德斯公国,1018年成功征服丹麦王国及领地。1028年逝世,长子“豪克尔”加冕登基。
豪克尔向挪威王国征服,1034年成功征服冰岛公国,1049年成功征服维金公国,1047年成功征服荷兰公国,1050年成功征服乌普伦公国,1055年成功征服斯莫兰公国,征服瑞典王国失败。他在1060年2月21日逝世,次子“维格富斯三世”加冕登基,但参与战争使其身受重伤甚至毁容,仅在位3年因伤势逝世,是不列颠世系皇帝里在位时间最短的,其刚满16岁长子“英亚迪尔”加冕登基,他将开拓阿萨神族到新高度。
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当时他16岁。他在位时,情况大为改善,阿萨神族许以在他有生之年过太平的日子,而他也为此热诚工作,这正是他必须做的。他将对阿萨神族的赞美发扬光大,远播四域,他热爱阿萨神族之法,他增进人民的安宁,其程度超过了人民记忆中的以前历代国王。阿萨神族也支持他,因而国王和伯爵都心甘情愿地归附于他,服从他的随便什么愿望。~~~
他征服并创建布列塔尼和挪威王国头衔领地授予他的兄弟,征服并创建了萨普米王国及小半法兰克王国头衔领地授予他的孩子。他改革了旧阿萨神族使其组织化,人民不在以血祭获得虔诚,行善、律法编入信条,与不列颠文化相互扶持发扬,他成为无可争议的宗教美德典范,让宗族后代永续祝圣之血。他的事迹被制作成壁毯,圣物被珠宝匣珍藏,这两件宝物始终展示在伦敦长殿。他在1119年10月11日逝世,长子“维格富斯四世”加冕登基。
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维格富斯四世1136年成功征服弗里西亚王国,1137年2月创建法兰西王国之后愚蠢地授予继承人管理法兰西,1139年创建阿基坦王国。他在1139年12月26日逝世,长子“哈康”加冕登基。继任开始漫长转化国土领地里的基督教徒、拉拢其他文化,1144年由乌尔丽克为其制成卓越级雕像。哈康1151年成功征服伦巴第公国、1156年成功征服勃良第王国、1162成功征服并创建意大利王国后陆续收复法理领地,1173年成功征服科西嘉公国。他在1176年6月7日逝世,第三子“索尔布兰德”加冕登基,后两代世系皇帝的统治只好沉痛地引用人民公开谈论的一句话进行归纳:“奥丁和他的圣徒们都睡着了。”
索尔布兰德因登皇前长期统治法兰西,已信仰法兰西本土文化,使不列颠文化的进程和改革被延迟。1177年成功征服并创建撒丁与科西嘉王国,1181年成功征服并创建罗马涅王国。他在1190年7月20日逝世,次子赫格尼加冕登基。天将厄运于宗族,他依然信仰法兰西文化、癌症侵袭着赫格尼、非法理封臣组成独立派系声势浩大、法理封臣不断推选其他宣称者上任。1193年成功征服西西里王国,他在1195年10月19日逝世,次子“戈捷一世”加冕登基,一大堆国内外棘手问题留给他。
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戈捷一世继任后独立派系已经超过阈值,当时正在与国内民粹派系交战。不得已为了缓解压力与独立派系交战中不战投降,无奈之举但成就家族众王之族特质加成。1205年成功征服并创建克罗地亚王国,1238年成功征服并创建瑞典王国,1244年5月成功征服并创建西班牙帝国。他在1257年11月29日逝世,幼子“戈捷2世”加冕登基,1267年成功征服并创建埃及王国。他在1283年12月12日逝世,幼子“戈捷三世”加冕登基。1296年成功征服并创建鲁塞尼亚王国、1310年成功征服并创建扎波罗热王国、1339年由谢特内为其制成戈捷之盾、同人在1349年主导编述《博格宗族家族史》,至此书中内容结束实录宗族史事长达480年有零,的确是值得不列颠人为之骄傲的。
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我问孩子听得怎么样,他说干巴巴的没有宫廷诗人所歌颂得故事生动。我说历史是故事的基础,经历才能让我们变得丰富多彩,你长大后自会理解其中奥妙。接着我再口述戈捷三世之后的故事,那时曾曾祖父对征服已经厌倦,当时帝皇贴身骑士全是由封臣国王组成,兵舍团就人数上万且大部分是“瓦兰吉老兵”能轻松打败几倍敌军。他在无趣中勾引了次子的妻子“叙比勒”并成功强制结婚,我的曾祖父给我父皇取同名来怀恋。叙比勒祖母服侍过3代不列颠世系皇帝、2位国王她名声风靡一世,我的祖父甚至为她专门制作卓越级陈列柜放在伦敦长殿。另外再说说我祖父“瑟尔维·尼库”的事,当时或许触犯了太多宗教忌讳罪行,宗族似乎受到了严重诅咒每个人都要被遗失,祖父每日忏悔才引得一良师“Nicou”给出还魂密卷,才有我们家族故事传承下去,曾祖父为了感谢这位良师授予他专属尼库帝国,并将家族名字修改成“博格尼”。好了以后还有更多故事等你长大慢慢讲起,我把爱子哄上床休息结束了今天的所有事务。
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:WTL_Cat_Smile::作为游戏玩家,我们以游戏为载体,游玩着制作者刻画得荧幕呈现,我们虽能如看电影般直观感受着游戏的好坏,但游戏是元素集合体,每个制作环节需要不同职位参与,耗费其中的精力和时间远远大于游玩展示。我曾经和维塔士(顶级游戏美工制作公司)工作的员工 KatsuraHinagiku 交流过,他作为次时代游戏模型师需要会操作多种复杂软件,遵守着严格的模型参数,还加班加点拿着一般工薪。
所以作为游戏爱好者,我全程通关值得评测的游戏,并感受着游戏里的每种元素,以及思考它们传递出的艺术“走廊”。以下我分享一些自己认为是精品的游戏原声专辑。大家也可以设置STEAM个人资料展柜,分享自我感受和制作者的艺术作品。
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┃ ♥ ┃ Taverns Of Azeroth Soundtrack [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Crysis 2 (Original Videogame Soundtrack) (孤岛危机2 游戏原声带) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ 仙剑奇侠传四 原声音乐CD [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ 《河洛群侠传》原声音乐集 [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Endless Space 2: Lost Symphony (Original Game Soundtrack) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Endless Space 2 (Original Game Soundtrack) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ HUMANKIND (Original Game Soundtrack) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Stellaris [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Shogun II: Total War (Original Soundtrack) (全面战争:幕府将军2 游戏原声带) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ 三国志11 (PC/PS2游戏《三国志11》原声集) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Total War: Three Kingdoms (全面战争:三国 游戏原声带) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Divinity: Original Sin 2 (Original Soundtrack) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Baldur's Gate 3 Original Soundtrack [y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Far Cry 5 (Original Game Soundtrack) (孤岛惊魂5 游戏原声带) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Assassin's Creed Odyssey(刺客信条:奥德赛 游戏原声带) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ FINAL FANTASY III オリジナル・サウンドトラック DS版 (最终幻想3原声带DS版) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ Shadow Tactics - Blades of the Shogun [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ The Music of Grand Theft Auto V (侠盗猎车手5 游戏原声带) [c.y.qq.com]
┃ ♥ ┃ The Witcher 3: Wild Hunt (Soundtrack) (巫师3:狂猎 游戏原声带) [c.y.qq.com]
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Criado por - 倉立刀
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笑话的信仰,使青年一步步成为了左右不成的“笑话”。 笑话且不着边的人情世故,青涩、天真的青年却一条路信到自己“山穷水尽”。
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Atividade recente
686 hrs em registo
jogado pela última vez a 4 de nov.
1,4 hrs em registo
jogado pela última vez a 28 de out.
1,5 hrs em registo
jogado pela última vez a 19 de set.
Proezas   2 de 20
Constant Q 31 de out. às 10:41 
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糖果还是捣蛋?QwQ,我的朋友,祝您万圣节快乐!
Trick or Treat?Happy Halloween!,My friend!
By:Q
小^春子^ᶫᵒᵛᵉᵧₒᵤ 31 de out. às 8:25 
            ,、
            /∧
                ///∧
             /////∧  万圣节快乐,喵~
          ///////∧
      ,. -‐f⌒^⌒Y'///∧-、
     ___ir_ァヘ、ワ_ノ7777ァと^〉
     \///厶ィ⌒'ー--‐‐‐‐‐‐く//V
        `7          \'>-、几 - 、
         !   ●  。 ●   ト'⌒'⌒ヽ'⌒⌒\
         、   へ   ノ        ヽ
           ` ァ‐ -- ‐= ´_う   △ 。 △   |
           _j      「  トへへへへイ /
        (_{     └ 、ヽ.____ノ
            ` ー--- ―‐'^ー‐ー―ー ´
Flux⁶⁴| R - Wave 31 de out. às 3:19 
ʜᴀᴘᴘʏ ʜᴀʟʟᴏᴡᴇᴇɴ 倉立刀 🎃
拔刀能留住落樱吗 30 de out. às 21:01 
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠄⠄⠈⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣠⣄⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢠⣾⣿⣷⣦⣀⠙⢿⣿⣿⣿
⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠃⣠⣿⣿⣷⡄⠉⠛⠿⣿⣿⠁⠐⠛⠿⠿⠿⠿⠟⠂⠄⢻⣿⠟
⡄⠹⣿⡿⠋⠄⠄⠈⠉⠄⠄⠄⠄⣴⣤⣄⣉⠄⠄⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⠋⣠
⢿⣄⡈⠁⠄⠘⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣤⣾⡟
⡈⢻⣿⣾⣇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⣿⣿⡇
⣧⠄⣿⣿⣿⡄⢀⡀⠄⢀⣀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣤⣶⣿⠄⢿⣿⣿⡇
⢹⠄⣿⣿⣿⠇⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠄⠘⣿⣿⠇
⢀⡆⢸⣿⡏⠄⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠹⠋⢠
⠘⠁⣀⠉⠃⠄⠄⠄⠄⣉⠙⠛⠛⠻⠿⠿⠿⠟⠛⠋⢉⣠⠄⠄⠄⠃⠄⣀⣤⣀
🎃 Happy Halloween! 🎃
Flux⁶⁴| R - Wave 27 de out. às 6:39 
║║╔║║╔╗ ║
╠╣╠║║║║ ║
║║╚╚╚╚╝ O ̿’ ̿’\̵͇̿̿\з=(•̪●)=ε/̵͇̿̿/’̿’̿
拔刀能留住落樱吗 20 de out. às 16:36 
⣿⠇⣾⡿⣧⡈⠓⠙⣻⣶⣤⣭⣙⣛⠄⡳⠴⠄⣀⣀⣀⣤⣄⠄⡾⡿
⢟⢨⣷⣿⣿⣿⣿⣌⡪⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠉⠈⠙⠳⡀⡇
⡿⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣬⣻⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠠⢶⣦⢀⡃⠄
⠃⢻⣿⠿⠛⠉⠉⠉⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⠄⠄⢸⣿⣿⠃⠄
⠄⠸⠄⠄⠄⠄⠄⠶⢺⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⣀⡂⣿⣿⡿⠄⠄
⠄⠄⡀⢣⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣭⣶⣿⣿⡇⠄⠄
⠄⣦⡹⣿⣧⡄⣰⡾⢎⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄
⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄
⠄⠿⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⣴⡆⠄⠄
⢸⣷⣀⠄⠙⠛⣛⣿⣿⣿⣾⣿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⡛⡍⡎⠄⣾⣿⡄⠄
⠸⣿⡟⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠻⡎⠉⠛⠋⠡⢾⣼⠃⡀⠄⣿⣿⣧⠄
⠄⢻⣹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⣠⣶⠄⠄⠄⡄⠄⠙⠿⢿⡄⣿⣿⣿⡆