Whwheny
Wuhan, Hubei, China
 
 
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个人简介往下翻
Currently Offline
个人简介于Steam(V1.5.0)
一名超级杂食的男性游戏玩家。
扩列随意,欢迎所有人加我,没事可以找我聊天。尬聊也可,我不会烦的。删我也随意,我不会在乎。

目前是苦逼高中生,所以每周玩得很少。在周中的时候几乎不会回消息,请见谅,也基本不会上线(周三晚上除外,有特殊原因),如果你看见我周中上线那多半只是我在翻愿望单看打折,过一会马上就会下线的,也或者有什么其他原因。不过,如果你确实想与我聊天,可以直接留言,周末我一定会回复。
没测过MBTI,但是我应该算外向吧,愿意去主动接触其他人,但是讨厌在动态极高频率发生活动态刷屏(一天至少五六条)的人。
关于聊天,我没什么禁忌,什么都可以。真的,什么都可以,只要不违法。

会参加鉴赏家但是不会被鉴赏家所”奴役“的游戏玩家。 很多游戏都是自己买的而不是鉴赏家给的,加入鉴赏家仅仅只是为了省钱(。我的倾向是通关游戏之后再写评测,如果你看到我没玩完就写了评测要么就是玩破防了要么就是鉴赏家在催我赶工,那些催我赶工的游戏我会在写完评测之后玩通关的。
特别提醒!加了鉴赏家tag的评测中有这句话:”本篇评测未受到任何利益因素干扰,游戏为本人自行购买“ 或者 “真实评价”四个字才是我的真的真实评价。如果没有请不要相信这篇评测。

在学校是学大理的,擅长数学、化学和生物,语文贼差,英语一般。 正因如此,我无法保证我写的评测的”语言质量”,评则我稍微写仓促一点就容易表意不清或成流水帐。所以你可能会看到我一天改七八次新写的评测,仅仅只是因为想出来了一个更好的语言表达形式而已。一般情况下,我可能更习惯用“理科思维”去分析游戏,“感性思维”貌似不是我的强项,但是这并不代表我不能去”共情”,我可能只是不知道怎么写而已。这是理科生的通病吗(

关于玩游戏,我一直秉乘着一个观点,”玩游戏并不是来受罪的”。 游戏当然可以有难度,但是我更希望作者能在难度和娱乐性中找到一个平衡。对那种硬核的游戏,我普遍评价不高,比如蔚蓝、BaBa is You、UFO50等。我并不觉得我需要去欣赏那些极其困难的游戏,也一点儿都不觉得玩困难游戏”高级一点”。

本人有点二次元浓度,但并不高。 确实有一些自己很喜欢看的番,如果我偶尔看哪个番看上头了,可能连着好几周都不会打游戏,上头的那几周还可能会脑子一热去买一些谷子,寄回来的时候一般上头期已经过了,然后就会发现一些谷于令我极其失望。(有段时间看咒术回战,看上头了花了点钱买了个虎子的手办,恰逢过年,那手办硬是在寒假快结束的时候才送到我手上。打开一看,五雷轰顶,看得我想把那没计师给刀了。)

关于游戏库存,说实话我不太喜欢喜加一,现在买游戏非常谨慎。 之前有一段时间我把我库里“自认为我感兴趣”的游戏试了一遍,随即使发现很多不同的雷点。现在买游戏之前,实机+测评缺一不可,买了之后也基本会在第一时间去试试,不合我的口味我会光速退款。

解释一下个人xp类问题。 因为之前有人问我,我一直在想说不说,说了就有“此地无银三百两”的嫌疑,不说反而可能让误解越来越深,还是说吧。
我的接受范围很广!包括南通、百合、福瑞等!我全部都能接受!你可能看到我Steam上买的galgame比较少,那是因为我对这类游戏没什么需求,要看的时候我会去找bika。
就算是黄油,我优先看的也是剧情,剧情做的不好就算立绘再戳我xp我照样打差评。

狂野飙车9开服老玩家 ,对这游戏我还是有点感情的。技术还算不错,周赛要么二档(全服前5%)要么三档(全服前10%),就看我愿不愿意刷图了。
氪没氪多少,也就一个月稳定68买一个通行证,现在没咋玩了就没买。之前有段时间很肝,就为了玩这个,目前这号也许都能卖个700往上那种,也许之后缺钱了会出(笑)。

基本就到这了,如果有什么想起来的我会再补充,感谢你的阅读!
游戏偏好(V1.3.0)
啥都玩
可能更偏爱独立游戏
扩列随意,欢迎所有人加我,没事可以找我聊天。尬聊也可,我不会烦的。
其实现在玩游戏我都不太想打全成就了,除非是自己非常喜欢的游戏,能玩完一款算一款吧

特别特别喜欢:
音游,
赛车,
解谜,(superliminal,viewfinder,humanity),(但是帕格丽进兔子洞就算了)
洛克人!洛克人!洛克人!
动作类游戏(纯爽的那种,hifirush是真的真的真的好玩)
叙事类游戏 或者说是 叙事为主的游戏(20h+的超长篇纯视觉小说的需要考虑)。
喜欢:
beat'em up类别的,清版动作类,
平台跳跃(不包括蔚蓝),
索尼的蜘蛛侠系列,
boxing game,
好玩的养成管理策略游戏(例如dave the diver),
战棋,
格斗,
对复古游戏有着天生的亲和力(不是8bit那种)。

完全没有兴趣的:
恐怖游戏,
部分在线服务型游戏(尤其是fps和moba),
真实风战场的游戏,(战术小队,坦克世界)
仙侠,(鬼谷八荒,逸剑风云决)
部分gal,(萝莉岛?)
部分rts,(星际争霸)
模拟类游戏(模拟农场,模拟厨房),
沙盒生存类游戏(绿色地狱,森林),
黑暗风魂游,(老头环),
一局贼tm长的4X大战略(说的就是你!文明!),
部分类银,能接受的类银要么可用性做的好,要么地图小,
部分Rogue,这个具体看情况。
比较喜欢的发行商:
Annapurna Interative
Panic
Finji
Devolver Digtial
Indienova
Spiral Up
Enhance
Thunderful
PlayStation
Capcom
Favorite Game
40
Hours played
46
Achievements
Artwork Showcase
上大学我要是能练成这样就好了(无端幻想)
14 1
Review Showcase
26 Hours played
Humanity Review【98/100】
神秘且充满艺术感
HUMANITY是我这辈子到目前为止玩到的最好的解谜游戏,没有之一。
神秘且充满艺术感。强烈推荐给所有中深度解谜玩家!不推荐给轻度解谜玩家和从未玩过解谜的玩家。本游戏是越到后面越有意思,如果无法通关,我就不建议购买这个游戏了。

应该是首批RTS+解谜玩法的游戏。
第一眼,你可能会想什么奇怪的组合,这也可以吗?当然可以。这种组合在本游戏的后期有大量应用,为整个游戏添加了挑战性和许多乐趣,也将整个故事推向高潮。

世所罕见的哲学性与艺术性。
跟发行商Enhance往常的游戏一样,整个游戏都有禅境之感。无边无界的天空,一个离天空很近的,看不见边界的白色大平台。虽说布景稀少,但是经过开发商神之手的加工,让整个场景充满了一种难以言表的舒适感。打完后,本作能引发你强烈的对于”人”的思考。有色彩的”Human”和无色彩的”Others”的对决”Others”的背景故事,你的”朋友们”蓝枝绿核黄核红核,还有你”这条狗“对于他的意义。。。越去深度思考,你越能被本作的魅力所折服,越能被其表达出来的哲学性所惊叹。
本作在去年完全不逊色于《BROKThe InvestiGator》。这两款游戏在我通关之后,都让我震撼惊叹到以至于一个晚上说不出话。

“神”一样的视觉呈现效果。
这里我极其不想剧透,建议大家自己去体验。本作的”过场动画”是非常震撼的,都呼应了本作的标题”Humanity”。

每章都有新东西。
本作中每章都有独特的新玩法而且创意实现的都很好。如果你不满足于主线(比如我),你可以去试一下支线关卡以及收集全金人,还是有难度的。例如,本作的中期有个”竞速”的玩法。这个玩法并不是让你和周围的机关比速度,也不是”抓一个时机”,而是和你的对手”others”比,你需要模仿并且修改他的解题方法,使之变得更高效。但是高效一点也是无法满足关卡需求的。关卡中的额外目标”金人”都在”Others”的路上,你还要进一步提升方案的高效性去从”Others”那里抢回”金人“。颇为独特且颇有挑战性。

从未见过一个解谜游戏能有这样的社区支持。
官方在steam发新闻的频率真是相当高,这些新闻大多都是某个主题的关卡设计比赛,比赛结束后还会根据关卡设计优秀程度来展示关卡。这游戏有官带的关卡编辑器,就凭这一点我认为就能超越极多的解游戏了。想玩社区关卡的话,本游戏真是随随便更六七十个小时往上走。由此,我认为在目前独立游戏普遍溢价的市场,首发108r真的相当良心了,但凡把本作交给D社或Anna发行,价格至少也得到145RMB。
这是一个被创意工坊救治好的解谜游戏。

最后,全金人收集后结尾CG会变为金黄色哦!所以建议全金人收集后再去打红核!

总结:于我而言本作是一个相当令人难忘的解谜游戏。其各方面的素质在同类游戏中前所未有。我强烈推荐此游戏推荐给所有解谜玩家。
不通关本作,你将永远无法体会到那种直击心灵的震撼!


之前写的评测扔这里了:
神秘且充满艺术感,强烈推荐给喜欢玩解谜的玩家
如果只是对解谜略有涉猎,那么这款游戏你可能通不了关。
该游戏难度:中等,
第四章、蓝核和第七章难度较高,建议看攻略。
流程长度:18~24h(卡关看攻略)
本人已通关。
没中文?有道app截图翻译,请!
剧情你可能看不懂,但这可能就是这款游戏的优点,
里面的象征和暗喻很多,我自己不太能读懂,也许这就是这款游戏的神秘感吧,
玩完之后你并不会对剧情感到纠结,而会沉湎于画面给你带来的震撼。
每个核,个性不同,能给予人类不同的能力,打完之后甚至觉得它们有些可爱。
至于这些核背后是谁在操控,我觉得应该是造物主吧。
艺术感?不用我多说,谁玩谁知道。
谜题设计基本功在线,不用担心无聊的问题。
整体引导都非常好(除了。。。。。。),能让你迅速上手。
画风极简,但是好看。
偶对,这款游戏拿了TGA的VR奖提名,非常值得一玩。
游戏结尾cg还有个彩蛋,前提是你要收集所有的GOLDY。
败笔:第四章,引导过于欠缺,不看攻略你可能根本想不出来。(评分-2)
Review Showcase
4.7 Hours played
我可以非常肯定的说,Fairy Tail就是我这辈子到目前为止最喜欢的番。
我曾问过自己,为什么我会喜欢这个?它与别的番的不同点在哪?这和我的经历有关吗?
【写写本游戏的第一篇中文长评吧。关于游戏,可以直接跳到Part3。如果你愿意看完我写的所有东西,我将非常感激。
如果你嫌我写的太长了,我建议你可以从Part2开始看】
【2024年12月21日,本人对该评测进行大改,原评测狗屁不通】

———————Part1历程———————
初中的时候去看火影忍者,还是被我们班上一位男生推荐的。网课期间看了一百多集,最终无奈弃坑,究其原因,是我完全无法忍受火影那极度缓慢的叙事节奏,一涉及到战斗就不停地放回忆杀,回忆杀多到有水时长的嫌疑。我曾不止一次看战斗桥段看到急死,鸣人要不要我帮你动手(。
小学的时候贼喜欢乐高这玩意(其实到现在也喜欢),晚上做完作业就抱着电脑看幻影忍者。一开始还觉着挺有意思,后面就觉得过于套路化了。第七季的集体画风突变让我着实不舒服了一把,主角凯从清纯少年直接变成骚包。全程没什么”让人震惊”的桥段,就算有,多半是”认亲”,而且我可能早就猜到了。
初中毕业的时候去看了间谍过家家,这部番每集都是一个相对独立的故事,连贯性有但是相对不强,总体来说不错但是嘛……。我希望看到的,是一个引人入胜的故事,我希望能在某部番中找到我在看《三体第二部》这本书时的感受,那是真正意义上的文学高潮。
后来又开始看紫罗兰永恒花园。那应该是我第一次见到如此精致的画风,每集也是一个相对独立的故事,其故事非常美丽,十分治愈,留给我印象最深的是”手记人偶”。我称赞这部番,我喜欢这部番,但如果你要问我”爱不爱”这部番,我不”爱”。
去年看完了咒术回战的一二季。确实,第一季挺好看的,一集接一集,完全停不下来,各种悬念和伏笔下得很足。第二部呢?旁白,旁白旁白,还是旁白。剧场版则显得有点抽象,不太喜欢。芥见下下在这部IP中塑造的最成功的就是世界观,还有虎杖和五条的颜值。
至于漫画呢?后面越来越烂,战前不停地在开会,每话必定有走马灯+打补丁环节,最终宿傩被虎杖打败也显得相当奇怪,张力一点没出来。高开低走的ip,消费粉丝情怀,浪费我的感情。

以上是我从小到大看番的历程。相比于我之前看过的所有番剧,为何我会如此地喜欢妖尾?我问自己。是颜值吗? 是义气吗? 是战斗爽吗?很显然不是,这不能作为原因。

这是我的其中一个答案。
所有的伏笔能几乎全部回收,所有的人物都不仅仅是那几集表面上看到的那样,都有自己的内心和独特的身世。几乎所有战役都不是独立的,总是会和后面的某件事拉上关系,反派动机合理,世界观较为庞大。
这种”完整自治不单调”的长篇故事,目前来说是极其少见的。现在的剧情总是要考虑”能不能出续作”,为此,编剧会留下大量的坑,在结尾的时候也一样,说好听点就是让观众/玩家浮想联翩,说不好听点就是”我要赚你的钱”。殊不知,留大量白真的会让玩家看完之后非常疑惑。完整的故事,自洽的故事,真的能把什么东西深深的刻在玩家的记忆里。
这个时候有人可能会问了,这种故事虽然少见但还是有啊!凭什么偏偏喜欢妖尾?
我觉得妖尾不一样。相比于其他热血番,非常不一样。不一样的地方不只是剧情。
以上仅仅只是表面原因,这应该是妖尾与其他绝大部分番很不同的一个地方。

———————Part2意念———————
还有什么地方呢?我想了想;当然有。
昨天晚上做梦,梦到纳兹在另一个世界的桥段,他和温迪被捆了,为了吸魔力给龙锁炮供能。在梦中,我感觉我像是亲临了那个场景。纳兹痛苦万分,却还在竭力地喊出:”温迪,一定要坚持下来啊!”温迪答应了,坚毅的目光照在我的心上,看得人颇为痛心。那个笑得很恐怖的人说道:”好了,接下来该你了,灭龙魔导士,温迪。””不要碰温迪,我把我的那份魔力给你!”纳兹对他喊叫。梦中的我站在旁边,突然下意识地决心去救他,却被另一个世界的艾尔莎砍翻在地。
起床铃响了。

“纳兹。多拉格尼尔,火龙哟!”
“你看纳兹,他不是什么时候都没放弃吗?”
她堕入了乐园之塔巨大的魔水晶,纳兹说:我不会让你死的,艾尔莎。”
面对拉格萨斯,还有纳兹。
魔法开发部的布莱恩出现了,但是有纳兹,“灭龙奥义。不知火型。红莲风凰剑!”

你看纳兹,他不是什么时候都没放弃吗?

这句话回响在前几个月的”我”的脑袋中。那时,我身边实然出现了很多问题,家庭,学校,未来,学习。我曾一度想放弃,我那段时间曾直截了当的跟班主任说:”老师,请你不要再管我了。”我常常不去学校,觉得啥都无所谓,“高考考得怎么样,我无所谓啊。”我害怕去接触我们班的男生和女生,我拒绝与班主任谈论与我内心有关的所有事情。我想放弃,我这辈子也就这屌样了。
但是纳兹,他……

一句话有时胜过千言万语的教导.一声龙的咆哮,是否在象征着对那生命的不屈?龙的火焰熊熊燃烧,那是对谁的肯定吗?我,能让我自己变成什么样?
OK,我承认,我崇拜纳兹。
不在于其武力,而是那种我想去学到的精神品质,这也是妖尾影响到我的东西。
我曾一个人看街霸6的开场白很多遍,那几句话轻描淡写,但意味深长。我曾一个人把节奏医生的5-N玩了很多遍。惊艳于路吉的重生。我曾一个人听蔚蓝7A的OST很多遍,被Madeline美丽的故事所感动。

现在的我,是我想要的吗?我,到底想成为什么人呢?
纳兹,于我而言更像是鲁迅的”早”字的提醒,我直接把纳兹的吧唧放在我的课桌上,当我想回家时,我就看着他,回想起来番中的情节,能让我至少获得一点精神动力,
你看纳兹,他不是什么时候都没放弃吗?这就是FairyTail的魔导士呀。我心想。

——————Part3 回归正题——————
那么,接下来让我们聊聊这个游戏吧。
我自己本身是独立游戏玩家,我对独立游戏是有自己的要求的;但是对于漫改,我的要求不高,只要我能舒服的玩完整个游戏,游戏当中没有什么过于大的机制槽点,能让我重拾当时看妖尾的状态,我就不会打差评。
从我的角度看来,本作是一款中等的漫改作品。我相信,这349rmb可比部分你想买的手办要便宜的多。如果你是妖尾粉丝,入吧,完全可以入的。动画,特效,战斗都很华丽,你会觉得,它让我找回了看妖尾时的那种感动。
画质能看,说实话没那么难堪,前提是画质拉满然后加抗锯齿。动作系统还可以,我觉着槽点不大,属于”即时站桩型战斗”。
最后,这游戏在漫改当中来说绝对不算史。游戏中细节很多,文本介绍很丰富,满满对原作的热爱,制作组在这一块绝对是用了心的。
在Steamdeck上不要开HIGH纹理品质,会突然卡住,建议开NORMAL,其他的选项随便,少开HIGH,抗锯齿把TAA打开。这个游戏的优化很奇怪,NORMAL的优化完全没有问题,HIGH的优化问题很抽象,我看网上有个人3060的1080p才三十帧。
目前不建议购入其他版本,只建议买标准版。

2639字
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稼轩 15 Mar @ 6:42pm 
评测写的真不错,好看爱看:kyouclannad:
Linpake 15 Mar @ 6:00pm 
嗨咯 感谢邀请~
装甲寿司 15 Mar @ 8:54am 
是我在做的游戏的主角机,不是来自外部
Siberian Husky 12 Mar @ 1:57pm 
你好,新朋友,感谢您的好友邀请~
mochiii 12 Mar @ 8:48am 
感谢邀请 评测好多写得好用心!居然还是高中生:p4g_attention:
装甲寿司 12 Mar @ 7:57am 
谢谢邀请,评测写得真好