Ha pasado más de un año desde el lanzamiento de Baldur's Gate 3, pero los fans aún encuentran detalles que demuestran el buen hacer de Larian Studios a la hora de desarrollar su RPG de fantasía. En esta ocasión, la comunidad se ha percatado de una característica muy bien planteada que ha salido a la luz por protagonizar un enigma: en la partida de un jugador, el personaje de Wyll siempre aparecía muerto en el campamento. ¿Por qué?
"Wyll muere cada vez que regreso al campamento. Sucede cuando me marcho y regreso, antes siquiera de hacer un descanso largo y también después de hacerlo", explica el usuario major1166 en Reddit. "Ha muerto de muchas maneras, todas sangrientas. Su tienda de campaña está cubierta de sangre. Puede aparecer quemado o sólo muerto. He intentado buscarlo [en Internet] sin éxito. No puedo averiguar por qué muere. He cambiado su clase a clérigo para hacer un buff a mi grupo después de un descanso largo. ¿Puede ser el efecto de un buff que estoy aplicando?".
La solución llega con el jugador GeeWillick, quien recuerda que los clérigos tienen un hechizo llamado Vínculo Protector; habilidad que crea una conexión mística entre dos personajes para que uno reciba todo el daño que le cae al otro. Por lo tanto, Wyll se había convertido en una especie de muñeco vudú: todos los ataques dirigidos a la party de major1166 dañaban a Wyll en el campamento. De este modo, el personaje siempre aparecía muerto al regresar a la base. "Necesito mejores habilidades de comprensión lectora", concluye el usuario, quien no se había leído las características del conjuro.
Ya se puede jugar a Baldur's Gate 3 en primera persona gracias a los mods
Si bien es cierto que Baldur's Gate 3 lleva unos cuantos meses en el mercado, muchos jugadores están regresando por la reciente implementación del editor oficial de mods. Y es que son muchos los modders que han ampliado la aventura original de Larian Studios para incluir objetos inéditos o modos extra; de hecho, ya hay una manera de jugar al RPG en primera persona con una mezcla de modificaciones. Y el resultado es tan bueno que hasta Swen Vincke, director del juego, está encantado con esta opción.
Vía | GameStar
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