BioWare se lo jugaba todo con su nuevo RPG y se han marcado una misión suicida a lo Mass Effect 2. Análisis de Dragon Age: The Veilguard

BioWare se lo jugaba todo con su nuevo RPG y se han marcado una misión suicida a lo Mass Effect 2. Análisis de Dragon Age: The Veilguard

BioWare ha vuelto a Dragon Age echando el resto y The Veilguard es su obra más ambiciosa y espectacular

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Dragon Age

Ha pasado mucho tiempo sin volver al mundo de Dragon Age y había mucho que demostrar por parte de BioWare para la presente generación, además de muchas tramas que cerrar tras los sucesos de Inquisition. ¿Consigue la compañía su propósito con este juego?  Lo que os puedo adelantar ya es que sin duda han echado el resto. Se nota en este Dragon Age: The Veilguard un esfuerzo titánico por darlo todo y no guardarse nada. Vamos a descubrirlo.

Y es que no es solo el juego más espectacular que ha hecho la compañía, para mí también es de lo más impresionante a nivel visual que he jugado en todo el año. El juego no para de mostrar escenarios que son una obra de arte, a veces hermosa, a veces tétrica, pero siempre atractiva. Inquisition, o incluso Anthem, ya me cautivaron bastante en sus escenarios. Los juegos de BioWare siempre han sido atractivos, sobre todo en sus personajes, pero este lo es más gracias a una deuda pendiente que siempre tuvo la compañía: cabellos más realistas. Parece una tontería pero es genial ver cómo se ha aplicado física a ellos y ahora se mueven con naturalidad y permite tener peinados más largos y variados.

He mencionado Anthem con intención, porque este título que fue un palo en las ruedas para la compañía al menos ha servido para algo. Se nota una BioWare capaz de diseñar mejores niveles y mejores combates. Estoy seguro que ese fracaso es también la causa de este éxito. El combate y la exploración ahora poseen una fluidez que nunca ha tenido la franquicia. Nuestro personaje se mueve de fábula por el nivel caminando, saltando y, sobre todo, luchando.

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Protegiendo el norte de Thedas

Así, la acción es ya protagonista junto a un pequeño componente táctico. Lo entiendo y lo acepto. A no ser que te llames Baldur's Gate 3 (y todavía se le critica) es difícil alcanzar al público masivo de otra manera. Pero qué menos que ofrecer a cambio un combate intenso y divertido, y el de Dragon Age: The Veilguard lo es. Es rápido, responde perfectamente al control, tiene un sistema de esquiva y parry muy interesante, de usar el arco o los ataques cargados para distintas barras de vida; y de saber cuándo usar las habilidades especiales y las de tus compañeros.

Es un gran RPG narrativo, pero ya no es un RPG mecánico.

Sostiene perfectamente toda la aventura porque es muy dinámico y, además, muy libre. Si te aburres un poco de usar las mismas tácticas, puedes resetear por completo tu árbol de habilidades. Además, las animaciones son un espectáculo. No me he cansado durante todas las horas de mi partida en ver a Rook, nuestro personaje, haciendo todo tipo de acrobacias. Ahora bien, veo dos peros. Dragon Age es un RPG narrativo, pero ya no es un RPG mecánico. Hay muy poca táctica y nada de estadísticas personalizadas. Incluso la gestión de inventario y equipo es muy automática y persiste en ese estilo que inventó Destiny y que aquí se usa como un Assassin's Creed. Es lo que hay: es un juego de aventura y acción con alma de RPG. En segundo lugar, sí creo que el combate puede llegar a cansar en la segunda mitad. No porque su fórmula se agote, sino por la abundancia, la repetición de enemigos y, sobre todo, la cantidad de vida que tienen, que no lo hace más difícil a quien tenga un buen personaje; solo más largo.

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BioWare ha aprendido en este tiempo mucho de diseño de niveles también. No tiene sentido el trabajo de detalle que han puesto en todo momento. Hay zonas que son prácticamente de transición y es imposible no detenerse a mirarlas un buen rato. Pero lo sorprendente también es cómo han conseguido construir mazmorras sin que lo parezcan. Veréis, Veilguard recoge la idea de Inquisition de regiones separadas, como minimundos abiertos, pero la mejora muchísimo. Construyen así regiones que tienen de todo. Mezcla ciudades y asentamientos con mazmorras de una manera muy orgánica. A diferencia de la fórmula clásica de un RPG que distribuye los niveles como pequeños laberintos, aquí hay muy buen diseño que juega con las alturas, con los secretos, con las puertas cerradas y los atajos, algunos saltos casi dignos de un plataformas y hasta puzles sencillos pero bien planificados. Ayuda muchísimo a querer explorarlos al máximo.

Más allá del velo: la narrativa en Dragon Age

¿Y en cuanto a historia? Aquí BioWare parece haberse quitado los topes, pues todos sus escenarios han hecho un despliegue de imaginación desbordante: una prisión bajo el mar, una gigantesca necrópolis, ciudades gótico-venecianas, islas flotantes por doquier y mucha, mucha exploración del fade (más allá) donde los paisajes imposibles son lo común.

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Visualmente no hay duda de que aporta un atractivo y una variedad impresionante. Pero sí que tengo que admitir una cosa: también es el Dragon Age menos "terrenal". Dragon Age, y sobre todo Origins, era este mundo de fantasía pero que no se olvidaba de sus gentes, de sus conflictos sociales, políticos y religiosos que marcaban decisiones complejas, maduras y, en ocasiones, con un claro paralelismo con nuestro propio mundo. Es una de las cosas que más me gusta de la fantasía. Pero Veilguard recurre menos a esto para centrarse en su trama principal: la lucha contra los dos dioses que han escapado del más allá por tratar de desbaratar un ritual. Como Rook, tendremos que enfrentarnos a ellos consiguiendo un grupo capaz de hacerlos frente y uniendo a las ciudades del norte.

Las historias de nuestros compañeros son las que sostienen a este Dragon Age.

La consecuencia es que todo lo que ocurre en Thedas, desde la misión principal hasta las secundarias, tiene mucho que ver con este hecho, hasta el punto de que cada vez que te exponen un problema te vas dando cuenta de que dicho problema siempre es el mismo: demonios. Un demonio que está matando, un demonio que ha poseído, un ritual para invocar a un demonio. Lo que al principio me hizo arquear una queja se convirtió en una constante, porque el mundo de Thedas era mucho más que esto. Eran conflictos entre razas, abusos de poder, engaños mediante la religión... y sí, también demonios. Creo que Veilguard, en su trama, cae demasiado en el cliché de "el mundo está al borde de la destrucción". Sube tanto las cotas de epicidad que los problemas del día a día, pero también más reales e interesantes, pasan demasiado a un segundo plano.

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Por eso mismo, más que la historia principal destaca la de los personajes. Solas incluido, por supuesto. Con el Lobo Terrible tenían una deuda y creo que han conseguido saldarla bastante bien, creando un personaje interesante precisamente por no caer en el maniqueísmo y en el que vamos a tener la oportunidad de explorar a fondo sus motivaciones. Hay personajes que regresan de otros juegos, aunque de eso no puedo decir mucho. Pero sí de nuestro grupo de compañeros, cuyas historias son realmente lo que sostiene este Dragon Age. Al principio me costó entrar con ellos, porque sin duda es un grupo muy atípico, pero sus arcos están mejor presentados y desarrollados a lo largo de toda la campaña para que acompañen mejor, tengan más impacto y sean más relevantes. No hay duda de que al final del viaje les he cogido bastante cariño a casi todos ellos, y he tenido ganas de completar sus misiones personales.

Trama normalita y personajes secundarios atractivos... ¿os suena de algo? Efectivamente: Mass Effect 2. Veilguard es sin duda el juego que más se parece a una de las obras más queridas de BioWare. Pero aquí se lleva mucho más allá porque el contenido no está aquí solo para rellenar más horas de juego al contador y tenerte entretenido. Tiene algo que deberían tener todos los RPG: propósito.

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Prácticamente todo lo que haces en Thedas cumple una función para el final. Se nota que han querido, aunque sea con una línea de diálogo, que si has dedicado tiempo extra a una tarea, esta se recuerde. De modo que puedes estar seguro de que todo lo que hagas en la aventura tendrá una repercusión sobre el final del juego. Así, la campaña puede durarte 35-40 horas, pero a mí me ha durado 56 horas para asegurarme de que voy todo lo preparado posible para la contienda.

No todo es perfecto en este sentido. Mientras que quince años después todavía recuerdo algunas decisiones complejas de Origins por tener una difícil solución, Veilguard es menos interesante en esto. A menudo sus conflictos no provienen de un dilema moral, que te duele elijas lo que elijas y divide a tu grupo; simplemente es una decisión difícil que tienes que tomar por falta de tiempo. Eso sí, las consecuencias son algunas veces muy impactantes y se arrastran a lo largo de la aventura. Hay algunas tanto de historia como de compañeros que son buenísimas, drásticas e incluso alocadas.

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¿El último viaje por el mundo de Dragon Age?

Así, Dragon Age: The Veilguard se termina percibiendo como un viaje final, casi como un capítulo conclusivo que ha durado esta década y media. Como decía, todo tiene un propósito como piezas de un gran tablero: las facciones, las zonas de juego, las alianzas, investigar el pasado de Solas. Incluso nuestro personaje principal, pese a ser un avatar del jugador, tiene mucha personalidad gracias en parte a un gran trabajo de interpretación y poder escoger el tono en las respuestas. Se echa un poco de manos la Inquisición, no os lo voy a negar. Aquí nuestra base está en El Faro, un lugar en el más allá que se siente algo alejado de todo y de todos. Nuestros compañeros están ahí, pero no se van sumando otros, como ocurría en el Feudo Celestial. Esto era genial porque veías cómo crecían tus alianzas e incluso se sumaban personajes muy importantes como Cullen o Josephine que no luchaban contigo, pero hasta podían ser intereses románticos. Aquí realmente no hay nada de eso; hay muchos personajes secundarios, pero están en sus respectivas regiones y nuestra relación con ellos es más fría.

Pese a que echo de menos algunas cosas, es difícil exigirle mucho más a Veilguard, porque ya hace una ingente cantidad de cosas, y bastante bien. Es casi como si el estudio sintiera que esta es su propia misión suicida de Mass Effect 2; que había que darlo todo y no contenerse. Y creo que en parte lo ha conseguido. No siempre he estado entusiasmado, porque creo que se ha olvidado un poco de esa fantasía algo más madura y moderna que había en Origins para irse a algo más genérico, a veces trillado, pero en muchas ocasiones sí que he quedado con la boca abierta. No hay duda de que sabe cómo conquistarte poco a poco, a base de misiones y conflictos personales y de un despliegue visual alucinante. Junto a sus personajes, su estupendo sistema de combate y, por qué no decirlo, uno de los finales más asombrosos en cuanto al espectáculo en pantalla que he visto en todo el año, hay muchas y buenas razones para estar satisfecho. Ahora solo queda ver si el público toma la decisión que haga que el estudio pueda darnos otros treinta años de alegrías.

Grande, divertido y espectacular

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Dragon Age: The Veilguard análisis

Dragon Age: The Veilguard

Por: Alejandro Pascual
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Dragon Age: The Veilguard es todo un tour de force de una compañía que sabía que tenía que echar el resto para seguir vigente treinta años después de su fundación y, sin duda, lo ha hecho. Hay muy buenas razones para disfrutar de esta entrega, con un combate que, si bien apuesta totalmente por la acción como por ejemplo hizo Final Fantasy XVI, también lo hace con un sistema muy intenso y divertido. Es, además, un despliegue visual verdaderamente espectacular, de lo mejor que he visto este año con unas cotas absolutamente épicas. Su historia principal, lamentablemente, no es tan interesante, con una premisa muy trillada y clásica dentro del género, pero que se sostiene gracias a un grupo de aliados al que poco a poco se le va cogiendo mucho cariño, una estructura que recuerda mucho a la de Mass Effect 2 y un renovado diseño de niveles que es divertidísimo de explorar y el mejor que ha hecho BioWare nunca. Ha terminado siendo una grata sorpresa.

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5 cosas que debes saber
  • Tiene aires de capítulo conclusivo de una saga que lleva 15 años entre nosotros.
  • Su estructura se parece a Mass Effect 2, reuniendo a un grupo de héroes y a facciones aliados para la gran guerra.
  • Es más un juego de acción/aventura que RPG y el combate está más centrado en la acción, pero es intenso, divertido y muy vistoso.
  • Gráficamente es espectacular, de lo más interesante del año.
  • La historia parte de una premisa demasiado clásica, pero las relaciones con nuestros compañeros siguen siendo lo mejor.
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español, voces en inglés
Duración: 40-50 horas
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