Su mundo abierto parece mezclar Genshin Impact con GTA, y se presenta como un RPG de fantasía urbana que deberías seguir de cerca; Neverness to Everness

Los creadores de Tower of Fantasy vuelven a la carga con un proyecto en Unreal Engine 5 que se ha hecho tremendamente viral en las redes sociales

Neverness To Everness
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Como si el título fuera una premonición, Neverness to Everness ha sabido como pasar de ser un completo desconocido a convertirse en uno de los mundos abiertos de estética anime más interesantes. Habiendo llegado de la mano de los creadores de Tower of Fantasy, este RPG de fantasía urbana es algo así como una fusión del estilo artístico que tanto hemos visto desde el éxito de Genshin Impact con una ciudad que bien podría formar parte de un antiguo GTA. Se trata de una propuesta que se ha puesto muy de moda en china, habiendo tomado el relevo de los mundos medievales, y a la que Hotta Studios quiere ser una de las primeras en llegar.

Un RPG 'free to play' a tener en cuenta

El videojuego se ha presentado a través de un gameplay de algo más de diez minutos en el que los creadores de Neverness to Everness (al que los propios 'devs' se refieren ya como NTE) se han ganado la atención de la comunidad. En la demostración jugable todo empieza como si este fuera otro juego gacha para móviles, pero poco a poco las cosas se vuelven más raras e interesantes. El mundo, que podemos explorar libremente y está hecho en Unreal Engine 5, se ve de auténtico vicio y ofrece un equilibrio entre fantasía y simulador de vida que suena bastante interesante.

Los desarrolladores describen el mundo del juego como uno "donde lo ordinario y lo extraordinario coexisten" y parecen hacer honor a su palabra. A lo largo de la presentación jugable pudimos ver como el personaje caminaba por calles en las que de un momento a otro aparecían distorsiones que debíamos combatir. Los enemigos eran, además, bastante variados. Iban desde máquinas de refresco poseídas o diablillos que me recordaron de forma un poco lejana a los 'sincorazón' de Genshin Impact hasta lo que parecía un jefe de zona motorista cuyos movimientos parecían inspirados en Akira.

Neverness To Everness Combate El combate, basado en equipos de cuatro personajes estilo anime, es similar a lo que vemos en Genshin Impact o Wuthering Waves.

El bucle jugable me generó cierto rechazo la primera vez que vi el gameplay y todavía alucino al ver como un personaje que podría formar parte de mi equipo de Genshin Impact gana un combate, se monta en un coche deportivo y va a una tienda que ríete tú de Pay 'n' Spray. Sin embargo, estos elementos tan chocantes son los que me han hecho pensar de forma constante en el juego desde que se anunció.  Ahora he abrazado la idea y tengo una curiosidad casi morbosa. No tengo nada claro si esto terminará saliendo bien, pero estoy seguro de que quiero saber más.

El equipo de desarrollo del videojuego presume de esta variedad: "Usarás tus extraordinarias habilidades para navegar y eliminar las inesperadas anomalías que te esperan. Sin embargo, NTE también ofrece múltiples opciones de estilo de vida entre las que escoger: modificar coches deportivos, manejar negocios y experimentar una vibrante vida urbana tal y como quieras". Al final del 'gameplay' se muestra una lujosa casa en un edificio alto de la ciudad que parece ser la vivienda de nuestro personaje y nos sorprendería mucho no descubrir con el tiempo que es personalizable.

Neverness to Everness apenas acaba de mostrarse al público y es evidente que todavía tiene trabajo por delante. La conducción parece tener trabajo por delante y no podemos pasar por alto que apenas se han visto personajes masculinos. Sin embargo, haríamos bien en situarlo en el radar. Hotta Studio es una desarrolladora que trabaja a una escala muy considerable y que llevará a cabo la publicación en PC, móviles y consolas. Además, la compañía ha prometido que habrá más noticias sobre el videojuego el próximo septiembre.

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