El objetivo, que era exclusivo de la reserva y el Pase de Temporada, revivía uno de los sucesos más macabros de la historia del país
La mayoría de videojuegos gustan de contar tramas inéditas en universos totalmente irreales. Hay títulos, tales como las múltiples entregas de la saga Grand Theft Auto, que diluyen ligeramente la línea entre la realidad y la ficción situando su experiencia en versiones satirizadas de ciudades de EE.UU.; GTA: San Andreas ha ideado su urbe de Los Santos basándose en la conocida Los Ángeles, GTA: Vice City bebe directamente de Miami y el futuro GTA 6 hará lo propio con Florida. Sin embargo, los desarrolladores también han llegado a nutrir sus experiencias con misiones y objetivos que recrean algunos de los sucesos más macabros de la historia. Y esto es lo que hizo Ubisoft con el Asesino del Zodíaco.
Asesinatos entre lenguajes cifrados
Se dice que el Zodíaco protagoniza "posiblemente el caso de asesinato sin resolver más famoso en la historia de EE.UU.", pues hablamos de un asesino en serie que actuó a finales de la década de los 60 en San Francisco y, a día de hoy, no se ha identificado a dicho criminal. Las características compartidas por víctimas que sobrevivieron a sus ataques apuntaban a un hombre muy inteligente de entre cuarenta y cincuenta años, de cabello castaño y con una cicatriz en la frente; con el paso de los años, algunos fueron señalados como sospechosos de ser el Asesino del Zodíaco, pero las autoridades nunca pudieron encontrar pruebas definitivas.
Lo que sí se sabe es que el criminal acabó con la vida de cinco personas entre diciembre de 1968 y octubre de 1969; principalmente, parejas jóvenes y un taxista. Haciendo alarde de sus asesinatos, Zodíaco tenía la tendencia de mandar cartas a revistas y periódicos ordenando su publicación en portada bajo amenaza de matar a una docena de víctimas aleatorias. De hecho, en uno de estos mensajes aseguraba haber asesinado a un total de 37 personas, pero las investigaciones no dieron por válida esta información y ahora se observa como una cifra no oficial.
¿Y por qué Ubisoft se interesaría por el Asesino del Zodíaco? Más allá de hacer una misión de videojuego centrada en un caso bastante macabro, este homicida dio dolores de cabeza a los investigadores de la época por mandar mensajes cifrados. De hecho, dos de los cuatro criptogramas que envió en su momento todavía no se han resuelto. Por ello, la desarrolladora gala tuvo una excusa para incluir a este criminal en su Watch Dogs 2.
La misión exclusiva de un DLC
Tal y como hizo en el pasado con un extra que os contaremos más adelante en este mismo artículo, la misión del Asesino del Zodíaco se incluyó como un DLC de Watch Dogs que se podía obtener tanto con la reserva del juego como con el Pase de Temporada. El objetivo, como ya os imaginaréis, era parar los pies a un NPC que decía ser el misterioso homicida que aterrorizó a EE.UU. a finales de la década de los 60. "Un indeseado fantasma del pasado de San Francisco ha resurgido tras cincuenta años", se leía en el resumen de la tarea.
Básicamente, la misión consistía en rastrear al Asesino del Zodíaco llevando a cabo algunas tareas entre hackeos, dispositivos controlables e infiltraciones; lo que incluía asimismo resolver un criptograma enviado por el mismo homicida. Si te interesa conocer el final de esta historia paralela de Watch Dogs 2, tan solo debes saber que el jugador finalmente puede ser testigo de una breve retransmisión del Zodíaco… Pero éste termina suicidándose activando una bomba. En resumidas cuentas, el protagonista no se encuentra cara a cara con el criminal y todo termina en una explosión.
Debido al misterio que rodea a dicha figura, el Asesino del Zodíaco también ha aparecido en otros productos culturales; incluyendo series, películas y otros videojuegos fuera de la mano de Ubisoft. En este sentido, The Binding of Isaac: Rebirth introdujo un objeto llamado Zodiac que se representaba con el símbolo que usaba el homicida para identificarse. Y esta no sería la única vez que la desarrolladora gala se basaría en un caso real para nutrir sus experiencias digitales, pues hizo algo exactamente igual con Jack el Destripador y Assassin's Creed Syndicate. Concretamente, esta figura aparece en un DLC similar a lo visto en Watch Dogs 2 y se representa como un antiguo miembro de la Hermandad de los Asesinos en busca de venganza. Por lo tanto, existe la posibilidad de que Ubisoft vuelva a sacar esta carta de eventos reales en el futuro.
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