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このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 最近、ずっとGodotのParticle•Systemの実験しかしてません。 そろそろ他の事もしたくなってきたので、とりあえず実験は今日で一区切りにしようと思います。 最後の実験というわけではないですが、今日はTrailの実験です。 まずは、Draw PassesのPass 1に新規Ribboon Trail Meshを選択します。 Materialに新規Standerd Material3Dを選択します。 ここまでは今までと同じです。 次に、できたStanderd Material3DのTransform→Use Particle…
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 GodotのParticle•Systemの実験も、結構進んできました。 昨日までの実験でも、それなりにエフェクトが作れる様になってきた気がしますが、今日のは更に使える効果だと思います。 粒子にアニメ効果を持たせる機能の実験です。 今日もまた、マニュアルの記載だけではどうしても上手くいかなくて、youtubeを漁っていて、マニュアルにない設定をしているのに気づき、試してみたら、まさにこれ!というものでした😂 www.youtube.com 15:00ごろからアニメの説明があります。 こういうの公式ドキュメントに書いといてよ〜〜😭 早…
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 GodotのParticle•Systemの実験の続き。 今日はまずScale これはパーティクル、つまり粒子の大きさの最小値と最大値の設定ですが、 さらに、Scale Curveを設定すると、粒子が誕生してから寿命を迎えるまでの大きさの変化を設定できます。 他の設定 Linear acceleration→Accel Min:3、Accel Max:3 Radial acceleration→Accel Min:2、Accel Max:2 Tangential Accel→Accel Min:2、Accel Max:2 Dampi…
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 GodotのParticle•Systemの実験の続き。 ParticalProcessMaterialのAccelerationsのLinear accelerationとRadial acceleration Radial accelerationは各パーティクルに、GPUParticles3Dノードの座標に対する方向の加速度になります。 設定する値がマイナスの場合、ノードの座標の方向への加速度。 プラスの場合は、ノードの座標の方向へ反対方向への加速度。 Spawn→position→emission_shape:Sphere …
このページではGodot4.2.1を使用して実験しています😃 ColorChangePanicが一段落したので、次なる作品は3Dアクションにしようと思っています。 基本的な構成はなんとなく出来てきたけれど、それには、どうしてもエフェクトが必要。 GodotにもParticle•Systemはあるけれど、残念ながらまだ日本語のサイトが少ない様子。 EffekseerForGodot4という日本語情報も豊富なアドオンもあったのだけど、なぜか僕の環境では エラーになってしまい、エフェクトを読み込めなかった。😭 そちらは、作者様にサポートをお願いしているが、とりあえず、公式のParticle•Syst…