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最高傑作だと思う【MSX】ナムコ・ゲーム特集「完成度が高い!Namco8作品紹介」
MSXより、最高傑作だと思う【MSX】ナムコゲーム特集で、多くあるMSXナムコゲームより特に完成度の高い名作8作品紹介いたします、今後もゲーム関連の記事を出していきますのでお楽しみに。
MSX2版「ゼビウス」は完成度が高い!懐かしのMSXゲームソフト特集・5作品紹介
MSXよりゲームソフトを5本づつ紹介するシリーズで今回は「ゼビウス・GPワールド」などを紹介します、少しでも懐かしんで貰えれば幸いです、今後もゲーム関連の記事を出していきますのでよろしくお願いいたします
涙が出るほど懐かしい!【1980年代アーケード移植特集】ファミコン編②影の伝説・ゼビウスなど
今回はファミコン作品の紹介で、懐かしの1980年代に発売された人気有名アーケード移植作の紹介で今回は第2弾「計3弾まで」で5作品の紹介になります、今後も記事の方アップしていきますのでお楽しみに。
ネットニュースを流し見していたら「なぜゲーム作りは大変になったのか?」などという記事が目に止まりました。初っ端の項目で「画面がスクロールして大変」という項目があり、画面移動のないゲームを知っている身からすれば、ゼビウスが衝撃的であったことを思い出しました。単純明瞭なものから、やりこみやリアリティー、良いサウンドなどを求める傾向が強まるなど、確かに作り手側に専門性のある人材が必要になるなど、大規模化...
こんにちは、40代オッサンtrrymtorrsonです。 僕はもうすぐ50歳になりますが、テレビゲームが大好きだったので、いまでも時間を忘れて熱中したいと考えています。 ゲームのジャンルは何が好きかというと、シューティングゲームです。 ガンシューティングではありません。 いわゆる縦スクロール型の2Dシューティングが大好きでした(または横スクロールや一部の3D型も含む)。 ビデオゲームの最初期に出たインベーダーゲームがルーツです。 そのあとに、深いSFの世界観や凝ったメカデザインを導入した縦スクロール型の「ゼビウス」や「スターフォース」のような名作シューティングが出てきた。 僕はこの世界にどっぷ…