Logic Pro 사용 설명서
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- 보표 스타일 생성 및 복제하기
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- Logic Pro 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
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Logic Pro의 공간 음향 개요
Logic Pro에서 Dolby Atmos를 지원하는 서라운드 시스템 및 기기에서 재생할 공간 음향 믹스를 생성하고 내보낼 수 있습니다.
공간 음향 및 기타 서라운드 기능은 Logic Pro > 환경설정 > 고급에서 컴플리트 기능 활성화를 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.
일반적인 서라운드 믹스에서 오디오 신호는 멀티채널 시스템의 개별 출력으로 라우팅됩니다. 7.1.2 또는 7.1.4와 같은 오버헤드 채널을 사용하는 서라운드 포맷은 믹스에 높이의 차원을 제공합니다. 이는 풍부한 청취 경험을 제공할 수 있지만 서라운드 믹스의 품질과 일관성은 대상 청취 환경의 스피커 수와 위치에 따라 달라질 수 있습니다.
Dolby Atmos용 공간 음향 믹스를 만들 때 오디오 신호는 3D 공간의 오브젝트로 해석될 수 있습니다. 이러한 오브젝트를 배치하고 이동하여 청취자 주변의 모든 방향에서 사운드가 들리는 것처럼 만들 수 있습니다. 각 오브젝트의 위치와 움직임을 설명하는 정보는 오디오 신호와 별도로 메타데이터로 저장됩니다. Dolby Atmos와 호환되는 시스템 또는 기기에서 재생하는 동안, 이 메타데이터는 실시간으로 렌더링되며 알려진 스피커 구성을 기반으로 믹스를 안정적으로 재생합니다.
믹싱이 끝나면 Dolby Atmos 믹스를 ADM BWF 파일로 내보낼 수 있습니다. ADM BWF는 Dolby Atmos 믹스를 Apple Music 및 기타 온라인 음악 서비스에 제출할 때 필요한 파일 포맷입니다. ADM BWF 파일에서 새 프로젝트를 생성할 수도 있습니다. Logic Pro에서 ADM BWF 파일 작업하기를 참조하십시오.
베드 트랙 및 오브젝트 트랙
공간 음향 믹스는 베드 트랙 및 오브젝트 트랙으로 구성됩니다. 베드 트랙은 서라운드 패닝 조절기를 사용하여 개별 서라운드 출력으로 라우팅하고 패닝하는 기존 서라운드 트랙과 동일합니다. 이름에서 알 수 있듯이 믹스의 베드(또는 파운데이션)를 제공합니다. 3D Object Panner를 사용하여 스피커를 직접 배치하지 않고 가상 3D 사운드 단계에서 모노 또는 스테레오 오브젝트 트랙을 배치합니다. 각 오브젝트의 위치와 움직임을 설명하는 정보는 서라운드 마스터 채널 스트립의 Dolby Atmos 플러그인에 오토메이션으로 전송됩니다.
Dolby Atmos 플러그인
Dolby Atmos플러그인은 베드와 오브젝트 트랙의 출력 신호와 오브젝트 트랙 오토메이션을 실시간으로 렌더링합니다. Dolby Atmos 플러그인보다 앞서 서라운드 마스터 채널 스트립에 플러그인이 삽입된 경우 베드 트랙이 먼저 통과합니다. 대조적으로, 오브젝트 트랙은 Dolby Atmos 플러그인으로 직접 라우팅되며, 그 앞에 삽입된 모든 플러그인을 건너뜁니다. Dolby Atmos 플러그인은 프로젝트 설정에서 공간 음향을 켜면 서라운드 마스터 채널 스트립에 자동으로 삽입됩니다. Dolby Atmos 플러그인을 사용하여 헤드폰에서 믹싱 및 모니터링을 위한 바이노럴 옵션 등 다양한 서라운드 포맷으로 믹스를 모니터링할 수 있습니다.
기술적 고려 사항
Logic Pro에서 공간 음향 믹스를 생성하려면 큰 I/O 버퍼 크기, 더 높은 샘플률(프로젝트에 따라 다름) 및 더 많은 프로세싱 파워가 필요합니다. 공간 음향 믹싱을 위해 Logic Pro 설정하기를 참조하십시오.
Dolby Atmos용 믹싱
Dolby Atmos용으로 믹싱할 때 특히 오디오 레벨, 서라운드 포맷 및 서라운드 마스터 채널 스트립의 플러그인과 관련하여 염두에 두어야 할 몇 가지 사항이 있습니다. Logic Pro에서 Dolby Atmos 믹스 구성하기를 참조하십시오.