Sineglossa

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Consulenza e servizi aziendali

Ancona, AN 1.722 follower

Convergenza di saperi per futuri più umani.

Chi siamo

We are a cultural non-profit organization based in Italy. We design methodologies for empowering people, communities and organizations to understand and address current and future challenges. Cross-fertilization, community engagement and capacity building are our expertise. Art and AI, art and sustainability, art and education are our topics. Our team includes artists, researchers, trainers, communicators, technologists, project managers. We are an official partner of the New European Bauhaus.

Sito Web
https://sineglossa.it
Settore
Consulenza e servizi aziendali
Dimensioni dell’azienda
11-50 dipendenti
Sede principale
Ancona, AN
Tipo
Non profit
Data di fondazione
2015
Settori di competenza
Formazione, Consulenza, Storytelling, Arte contemporanea, Innovazione, Educazione informale, Rigenerazione territoriale e Arte e intelligenza artificiale

Località

Dipendenti presso Sineglossa

Aggiornamenti

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    Il 7 febbraio al Tecnopolo di Bologna durante #artcity inauguriamo l'installazione The Models con un talk su verità e complotti, meraviglia e disinformazione, debunking e pre-bunking. E su che ruolo può avere l’arte in questo campo 🎈Talk 𝐈𝐥 𝐟𝐚𝐬𝐜𝐢𝐧𝐨 𝐝𝐞𝐥𝐥𝐚 𝐯𝐞𝐫𝐢𝐭𝐚̀ 7 febbraio h.17 Tecnopolo Manifattura Data Valley Hub, Botte B4 - Sala Conferenze Via Stalingrado 84/3, Bologna Con Federico Ferrazza (direttore Italian Tech) e Mariano Tomatis (wonder injector, scrittore e prestigiatore). Modera Federico Bomba (presidente di Sineglossa) 👉 accesso libero fino a esaurimento posti disponibili, registrazione altamente consigliata: https://lnkd.in/dTit3rsk Parte del programma di @artcitybologna 2025 🤍 🎭 A seguire: 𝐓𝐡𝐞 𝐌𝐨𝐝𝐞𝐥𝐬, endless AI-generated improv theatre by #dmstfctn Inaugurazione: Venerdì 7 febbraio, h. 18-20 Orari di apertura: Sabato e domenica 8-9 febbraio, h. 10-18 a cura di Sineglossa in collaborazione con ART-ER S. cons. p. a. CINECA con il patrocinio di Regione Emilia-Romagna Fondazione Bruno Kessler - FBK nell’ambito di #artcitybologna e 𝗧𝗛𝗘 𝗡𝗘𝗫𝗧 𝗥𝗘𝗔𝗟  con il contributo di #europeandigitaldeal, progetto cofinanziato dal programma #creativeeu, con capofila Ars Electronica ringraziamenti per scenografie e maschere: Museo dei burattini di Budrio e Castello dei Burattini - Museo Ferrari di Parma

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    L’arte e l’AI si incontrano in un dialogo inedito: tra creatività umana e modelli generativi, come cambia il ruolo dell’artista? 🎨 Ne parla l’articolo di Mangrovia, con approfondimenti sulla prompt engineering e il futuro dell’espressione artistica nell’era dell’intelligenza artificiale. L’articolo fa anche riferimento a The Models, l’installazione che sarà ospitata al Tecnopolo di Bologna il 7 febbraio, un’occasione per esplorare da vicino il legame tra AI e creatività. Leggi l'articolo qui: https://lnkd.in/dC-JxGZw Sineglossa

    Il prompt come scrittura creativa | Alessandra Navazio

    Il prompt come scrittura creativa | Alessandra Navazio

    mangrovia.info

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    L'𝗛𝗨𝗕 𝗘𝗺𝗶𝗹𝗶𝗮-𝗥𝗼𝗺𝗮𝗴𝗻𝗮 𝗲 𝗠𝗮𝗿𝗰𝗵𝗲 di 𝗗𝗶𝗰𝗼𝗹𝗮𝗯. 𝗖𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿𝗮 𝗮𝗹 𝗱𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹𝗲 prende avvio! Giovedì 6 febbraio alle ore 11.30, a Opificio Golinelli, si svolgerà il kick-off dell'HUB Emilia-Romagna e Marche, all'interno del progetto 𝗗𝗶𝗰𝗼𝗹𝗮𝗯. 𝗖𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿𝗮 𝗮𝗹 𝗱𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹𝗲, il sistema formativo per la trasformazione digitale del patrimonio culturale, promosso dal Ministero della Cultura – Digital Library nell'ambito del PNRR Cultura 4.0 e realizzato da Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali e finanziato dall'Unione europea – Next Generation EU. Durante l'evento, saranno presentati il progetto Dicolab. Cultura al digitale, l'HUB Emilia-Romagna e Marche e il ricco programma di corsi curati dall'HUB. Insieme a Eugenia Ferrara, presidente di G-LAB S.r.l. impresa sociale e vicedirettrice di Fondazione Golinelli, Federico Borreani, co-fondatore di BAM! Strategie Culturali e Federico Bomba, presidente di Sineglossa , interverranno Francesca Neri della Scuola nazionale del patrimonio e delle attività culturali, Cristina Ambrosini del settore Patrimonio culturale della Regione Emilia-Romagna, e il gruppo di coordinamento dell'Hub, formato da Eugenia Ferrara, Federica Romagnoli e Denise Tamborrino. Tra le testimonianze, Luca Panini, CEO di Franco Cosimo Panini Editore S.p.A., racconterà l'esperienza del Gruppo Panini Cultura. Concluderà il vicepresidente e direttore generale di Fondazione Golinelli Antonio Danieli. L'HUB, gestito da G-LAB S.r.l. impresa sociale, con Fondazione Golinelli, BAM! Strategie Culturali e Sineglossa , offrirà, tra marzo 2025 e giugno 2026, corsi di alta formazione in presenza con approcci innovativi e hands-on ed eventi di networking. Per maggiori informazioni e prenotazioni: https://lnkd.in/dAzctQG7

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    Su Rizzoli Education un articolo della nostra responsabile formazione Alessia Tripaldi e di Ciro Saltarelli (Associazione Clio'92) sulla metodologia #nonturismoforkids "Nonturismo for kids è una metodologia didattica ideata per realizzare in classe un percorso di apprendimento della storia e della geografia locale, con attenzione particolare alla conoscenza del territorio che ci circonda. Un momento di esercizio della cittadinanza attiva attraverso la narrazione dei propri luoghi quotidiani a partire dalla relazione emotiva con essi. L’attivazione di risorse cognitive ed educative mediante un’attenzione particolare alla geografia delle emozioni rende tale proposta metodologica particolarmente inclusiva e replicabile in diversi ambiti territoriali. " 👉 Continua a leggere https://lnkd.in/d-P3A4K6 🔎 Scarica la metodologia https://lnkd.in/dVh7nAim 📚 Scopri la guida Nonturismo di Arcevia (Ediciclo Editore, 2024) in cui un itinerario è stato sviluppato dall'Istituto Comprensivo di #Arcevia seguendo la metodologia Nonturismo for kids: https://lnkd.in/d45TJbpg

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    The Models (#dmstfctn, 2025) is an interactive simulation-based installation exploring truth, wonder and the quirks of generative AI through the improvised theatrical tradition of Italian Commedia dell’Arte. 🎭 𝐓𝐡𝐞 𝐌𝐨𝐝𝐞𝐥𝐬 at #Tecnopolo Manifattura Data Valley Hub, Bologna ✖️ 𝗔𝗥𝗧𝗖𝗜𝗧𝗬 𝗕𝗢𝗟𝗢𝗚𝗡𝗔 𝟮𝟬𝟮𝟱 𝗢𝗽𝗲𝗻𝗶𝗻𝗴: Friday February 7, h. 18-20 Then: February 8-9, h. 10-18 🎈 𝗧𝗮𝗹𝗸: “𝗜𝗹 𝗳𝗮𝘀𝗰𝗶𝗻𝗼 𝗱𝗲𝗹𝗹𝗮 𝘃𝗲𝗿𝗶𝘁𝗮̀” February 7, h. 17-18 with Federico Ferrazza, Mariano Tomatis, moderated by Federico Bomba 👉 Free entry (subject to availability). Register here: https://lnkd.in/dRW-CTcr 🔅 Event details and press kit: https://lnkd.in/dsh4qiCc The installation consists of an endless series of theatrical scenes generated in real-time using text AI and a video game engine, and featuring a cast of characters acting in response to audience input. Through the archetypal, popular and exaggerated traits of Commedia dell’Arte masks, such as Arlecchino, the characters embody tendencies observed in Large Language Models, including making things up, being antagonistic, or being overly servile. Through their phones, audiences prompt characters to act out these tendencies, praising or booing their performances, and dropping controversial props on stage that symbolise superstitions, falsehoods or popular Commedia gags known as Lazzi. Characters perform in real-time in response - confabulating, making up truths and conspiracies, making banal mistakes - with dialogues generated by a system of AI models assembled by the artists on the Leonardo Supercomputer housed in Bologna’s Tecnopolo - the 6th most powerful in the world. curated by Sineglossa music Hero image additional game development Jennnital in collaboration with ART-ER S. cons. p. a. CINECA under the patronage of Regione Emilia-Romagna Fondazione Bruno Kessler - FBK supported by #europeandigitaldeal, co funded by #creativeeu, leading partner Ars Electronica in collaboration with Waag Futurelab, Kulturværftet, Pro Progressione, iMAL, GLUON BXL , Fundación Zaragoza Ciudad del Conocimiento, gnration | stepping forward art, youth & startups, Laboral Centro de Arte y Creación Industrial, ONASSIS FOUNDATION

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    🎮 Who are the students, teachers and industry professionals involved in gaming? 🧑💻 Download the 𝐍𝐮𝐆𝐚𝐦𝐞𝐫𝐬 𝐅𝐚𝐜𝐭 𝐒𝐡𝐞𝐞𝐭, a groundbreaking resource including the Personas developed from from focus groups and interviews conducted with women and individuals across gaming and STEM fields: Inside, you’ll meet: 👩🚀 𝐌𝐢𝐚 – A 17-year-old vocational school student who’s just started her journey in game development, overcoming gender stereotypes and navigating teamwork challenges. 🙇♀️ 𝐁𝐫𝐞𝐞 – A 24-year-old university student in game design, battling imposter syndrome while using her creativity to build immersive games. 👩🎨 𝐍𝐢𝐧𝐚 – A 27-year-old IT student and passionate gamer, striving to make better digital products while facing gender bias in both the game and tech industries. 👩🦰 𝐂𝐥𝐚𝐫𝐢𝐬𝐬𝐚, 𝐀𝐧𝐧𝐞, 𝐚𝐧𝐝 𝐈𝐯𝐚𝐧𝐚 – Industry professionals and teachers who share their experiences of balancing career growth, gender dynamics, and promoting diversity within gaming education. These personas give a voice to the 𝐦𝐨𝐭𝐢𝐯𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬, 𝐜𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞𝐬, 𝐚𝐧𝐝 𝐚𝐦𝐛𝐢𝐭𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐨𝐟 𝐰𝐨𝐦𝐞𝐧 𝐢𝐧 𝐠𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠—whether they are just starting out, teaching the next generation, or shaping the industry itself. #NuGamers #PersonasInGaming #WomenInGaming #InclusiveGaming #STEM #GameDevelopment ALL DIGITAL Xamk - South-Eastern Finland University of Applied Sciences Changemaker Educations Sveučilište Algebra

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    🇪🇺 Last month in #Barcelona, we joined the EIT Community NEB 2024 Gathering. It was a valuable time for building connections, celebrating the New European Bauhaus and envisioning the future of our cohorts and projects. Our Grant manager Fabio Colombo introduced In Appennino, the project we created to strengthen citizens’ ownership on local development strategies in rural and mountain areas ⛰️ 📚 Combining engagement methodologies such as interviews, stakeholder mapping and Community Editorial Committee, the project produced a digital publication co-designed by artists and the Community Editorial Committee; a methodological handbook for stakeholders willing to replicate the initiative; and helped inhabitants acquire the skills they need to tackle current challenges in mountain areas. ➡️ Click to read more and download the event takeaways: https://lnkd.in/daw9GCey Looking forward to the next initiatives and projects 🤝 EIT Urban Mobility EIT Food EIT Culture & Creativity EIT - European Institute of Innovation and Technology #NewEuropeanBauhaus

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    📣 Fino al 24 gennaio aperta la call per partecipare alla scrittura della guida dell'Appennino bolognese 🗨️ “Indica tre parole o immagini che associ all’Appennino bolognese” oppure “Qual è il tuo rapporto con l’Appennino?”. Sono alcune domande cui rispondere per candidarsi alla redazione di comunità. Non è necessario essere residenti o vivere in Appennino. L'unico requisito è avere un legame significativo con questo territorio, spiega l'antropologa Brenda Benaglia, facilitatrice delle redazioni di comunità, a la Repubblica Bologna : https://lnkd.in/d8Ax7qr4 👉 Candidati qui https://lnkd.in/dPYW8iex

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    🎭 𝐓𝐡𝐞 𝐌𝐨𝐝𝐞𝐥𝐬 🎭 installation by @dmstfctn worldwide debut ⭐ 7 - 9 febbraio 2025 📍#Bologna, #Tecnopolo Manifattura Data Valley Hub - Botte B4, Via Stalingrado 84/3 𝗧𝗮𝗹𝗸 𝗲 𝗢𝗽𝗲𝗻𝗶𝗻𝗴 7 febbraio h.17 con Federico Ferrazza (direttore Italian Tech ) e Mariano Tomatis (scrittore e prestigiatore). Modera Federico Bomba 𝗢𝗿𝗮𝗿𝗶 𝗱𝗶 𝗮𝗽𝗲𝗿𝘁𝘂𝗿𝗮 7 febbraio h 17 - 20 8 - 9 febbraio h. 10 - 18 accesso libero fino a esaurimento posti disponibili, registrazione altamente consigliata: https://lnkd.in/dg3iEktG 𝗩𝗶𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗴𝘂𝗶𝗱𝗮𝘁𝗲 𝗮𝗹 𝗦𝘂𝗽𝗲𝗿𝗰𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗲𝗿 𝗟𝗲𝗼𝗻𝗮𝗿𝗱𝗼 h 16.30 Posti esauriti The Models è un’installazione interattiva sviluppata dal duo londinese #dmstfctn durante una residenza artistica presso il Tecnopolo Manifattura Data Valley Hub di Bologna, a partire dalla sfida: è possibile combattere le teorie complottiste con la meraviglia prodotta dagli artisti? La sfida si ispira alla tesi, contenuta nel libro Q di complotto di Wu Ming, che queste fantasie si diffondano perché l’essere umano tende ad appassionarsi di più alle storie che suscitano stupore, rispetto ai testi o ai report scientifici. Da qui dmstfctn, recuperando il patrimonio culturale dei Musei della Regione Emilia Romagna, porta in scena maschere digitali animate in 3D engine, capaci di improvvisare una serie infinita di sketch teatrali nello stile della #Commedia dell'Arte. A guidarle sono modelli di intelligenza artificiale perfezionati dagli artisti utilizzando il #Supercomputer #Leonardo. Le maschere, dotate di voce grazie a tecnologia text-to-audio, reagiscono agli input del pubblico, che attraverso il proprio smartphone avrà la possibilità di interagire con l’opera introducendo oggetti scenici che rappresentano superstizioni e teorie del complotto per stimolare e guidare l'improvvisazione. a cura di Sineglossa in collaborazione con ART-ER S. cons. p. a. CINECA con il patrocinio di Regione Emilia-Romagna Fondazione Bruno Kessler - FBK nell’ambito di #artcitybologna e 𝗧𝗛𝗘 𝗡𝗘𝗫𝗧 𝗥𝗘𝗔𝗟  con il contributo di #europeandigitaldeal, progetto cofinanziato dal programma #creativeeu, con capofila Ars Electronica ringraziamenti per scenografie e maschere: Museo dei burattini di Budrio e Castello dei Burattini - Museo Ferrari di Parma

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    Fino al 26 gennaio 𝘈𝘯𝘥 𝘸𝘦 𝘵𝘩𝘰𝘶𝘨𝘩𝘵 in mostra al MAXXI Museo nazionale delle arti del XXI secolo all'interno dell'esposizione dedicata al #maxxibvulgariprize2024. Vincitore della menzione speciale per l'arte digitale, il progetto dell'artista #RobertoFassone, prodotto da Sineglossa, esplora il concetto di autorialità e si interroga sulla figura dell'autore nella collaborazione creativa con l'intelligenza artificiale. Scopri di più: https://lnkd.in/dkypDTQ6

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