Sisältää laajan valikoiman tietoa ja toimintoja sovelluksille ja
lisämateriaaleille.
Jäsenfunktiot
ISteamApps
-käyttöliittymän jäsenfunktioita kutsutaan globaalilla
SteamApps()
-aksessorifunktiolla.
BGetDLCDataByIndex
bool BGetDLCDataByIndex( int iDLC, AppId_t *pAppID, bool *pbAvailable, char *pchName, int cchNameBufferSize );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
iDLC | int | Lisämateriaalin indeksi saa arvon välillä 0 ja ISteamApps::GetDLCCount. |
pAppID | AppId_t * | Palauttaa lisämateriaalin sovellustunnuksen (AppID). |
pbAvailable | bool * | Palauttaa tiedon, onko lisämateriaali tällä hetkellä saatavilla Steam-kaupassa. Tämä on false, jos lisämateriaalilla ei ole näkyvää kauppasivua. |
pchName | char * | Palauttaa lisämateriaalin nimen kopioimalla sen puskuriin. |
cchNameBufferSize | int | Puskurin pchName pituus. |
Palauttaa indeksistä lisämateriaalin metatiedot.
Paluuarvot: bool
true, jos nykyiseen sovellustunnukseen (AppID) liittyy lisämateriaali ja
iDLC
on välillä 0 ja
ISteamApps::GetDLCCount. Muussa tapauksessa
false.
Esimerkkiint32 DLCCount = SteamApps()->GetDLCCount();
for ( int i = 0; i < DLCCount; ++i ) {
AppId_t appId;
bool available;
char name[128];
bool success = SteamApps()->BGetDLCDataByIndex( i, &appId, &available, name, 128 );
if ( success ) {
//Tee jotain lisämateriaalin datalle.
}
}
BIsAppInstalled
bool BIsAppInstalled( AppId_t appID );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
appID | AppId_t | Sovelluksen sovellustunnus (AppID) tarkistettavaksi |
Tarkistaa, onko tietty sovellus asennettu.
Nykyinen käyttäjä ei välttämättä omista sovellusta. Se on saattanut jäädä hänelle ilmaisviikonloppulta tms.
Toimii ainoastaan perussovelluksissa muttei
lisämateriaaleissa. Käytä lisämateriaalille sen sijaan
ISteamApps::BIsDlcInstalled-jäsenfunktiota.
Paluuarvot: bool
true, jos määritetty sovellustunnus (AppID) on asennettu. Muussa tapauksessa
false.
BIsCybercafe
bool BIsCybercafe();
Tarkistaa, onko nykyinen sovellustunnus (AppID) Steam PC Café -käytössä.
Paluuarvot: bool
true, jos lisenssi on Steam PC Café -käytössä. Muussa tapauksessa
false.
Vanhentunut, ei enää käytössä.
BIsDlcInstalled
bool BIsAppInstalled( AppId_t appID );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
appID | AppId_t | Tarkastettavan lisämateriaalin sovellustunnus (AppID). |
Tarkistaa, onko käyttäjällä tietty lisämateriaali ja onko se asennettu.
Paluuarvot: bool
true, jos käyttäjä omistaa lisämateriaalin ja se on asennettu. Muussa tapauksessa
false.
Huomaa! Vain yksinkertaisia asiakasohjelman tarkistuksia varten, ei pelinsisäisten esineiden myöntämiseen.
BIsLowViolence
bool BIsLowViolence();
Tarkistaa, onko käyttäjän lisenssissä vähäisen väkivallan depotteja.
Vähäisen väkivallan depotit sopivat pelikopioille, joita myydään maissa, joissa on rajoituksia sisällölle.
Paluuarvot: bool
true, jos käyttäjän omistamassa lisenssissä on alhaisen väkivallan depotti. Muussa tapauksessa
false.
Katso myös: Depottien käyttöönottoBIsSubscribed
bool BIsSubscribed();
Tarkistaa, onko aktiivinen käyttäjä tilannut nykyisen sovellustunnuksen (AppID).
Huom! Palauttaa aina arvon
true, jos käytetään Steamin DRM:ää tai kutsutaan
SteamAPI_RestartAppIfNecessary.
Paluuarvot: bool
true, jos käyttäjä omistaa nykyisen sovellustunnuksen (AppID). Muussa tapauksessa
false.
BIsSubscribedApp
bool BIsSubscribedApp( AppId_t appID );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
appID | apitype]steam_api::AppId_t[/apitype] | Tarkistettava sovellustunnus (AppID). |
Tarkistaa, onko aktiivinen käyttäjä tilannut tietyn sovellustunnuksen.
Käytä ainoastaan, jos sinun pitää tarkistaa toisen, peliisi liittyvän sovelluksen (esimerkiksi demon) omistajuus.
Paluuarvot: bool
true, jos käyttäjä on tilannut erityisen sovellustunnuksen (AppID). Muussa tapauksessa
false.
BIsSubscribedFromFamilySharing
bool BIsSubscribedFromFamilySharing();
Tarkistaa, käyttääkö aktiivinen henkilö nykyistä sovellustunnusta jonkun toisen käyttäjän väliaikaisella Lainaamo-lisenssillä.
Jos sinun on määriteltävä lisenssin vakituisen omistajan SteamID, käytä
GetAppOwner.
Paluuarvot: bool
true, jos henkilö käyttää nykyistä sovellustunnusta (AppID) Lainaamon kautta. Muussa tapauksessa
false.
BIsSubscribedFromFreeWeekend
bool BIsSubscribedFromFreeWeekend();
Tarkistaa, onko aktiivinen käyttäjä tilannut nykyisen sovellustunnuksen (AppID) ilmaisviikonloppuna.
Ota yhteyttä Valven tekniseen yhteyspäällikköön
Steamworks-keskustelupalstalla ennen käyttöä, jotta sinulla on oikea paketti ja ilmaisviikonloppu varattu.
Paluuarvot: bool
true, jos aktiiinen käyttäjä on kirjautunut nykyiseen sovellustunnukseen (AppID) ilmaisen viikonlopun kautta. Muiden lisenssityyppien tapauksessa
false.
BIsTimedTrial
bool BIsTimedTrial(uint32* punSecondsAllowed, uint32* punSecondsPlayed);
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
punSecondsAllowed | uint32 * | Palauttaa ajastetun kokeilun sekuntien määrän. |
punSecondsPlayed | uint32 * | Palauttaa ajastetun kokeilun tähän asti pelattujen sekuntien määrän. |
Tarkistaa, onko aktiivinen käyttäjä tilannut nykyisen sovellustunnuksen (AppID) ajastetun kokeilun kautta. Jos käyttäjä on tilannut sen nykyisellä sovellustunnuksella, paluuarvo on true ja pelaamisen kokonaisajan sekä pelaajan nykyisen peliajan.
Paluuarvot: bool
true, jos aktiivinen käyttäjä on kirjautunut nykyiseen sovellustunnukseen (AppID) ajastetun kokeilun kautta. Muiden lisenssityyppien tapauksessa
false.
Katso myös: ISteamApps::TimedTrialStatus_tBIsVACBanned
bool BIsVACBanned();
Tarkistaa, onko käyttäjän tilillä VAC-kielto.
Paluuarvot: bool
true, jos käyttäjän tilillä on VAC-kielto. Muussa tapauksessa
false.
GetAppBuildId
int GetAppBuildId();
Hakee sovelluksen koontiversiotunnuksen (BuildID), joka voi vaihtua milloin tahansa palvelimen päivitysten myötä.
Paluuarvot: int
Sovelluksen tämänhetkinen koontiversiotunnus (BuildID). Jos sinulla ei ole käytössä Steamistä ladattua koontiversiota, oletuksena on 0.
GetAppInstallDir
uint32 GetAppInstallDir( AppId_t appID, char *pchFolder, uint32 cchFolderBufferSize );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
appID | AppId_t | Sovellustunnus (AppID), joka hakee asennushakemiston. |
pchFolder | char * | Merkkijonopuskuri, johon kansiopolku kopioidaan. |
cchFolderBufferSize | uint32 | Puskurin pchFolder koko tavuissa. |
Noutaa tietyn sovellustunnuksen (AppID) asennuskansion.
Toimii vaikka sovellusta ei ole asennettu, sen perusteella, mikä pelin asennuksen Steam-kirjaston oletusasennussijainti on.
Paluuarvot: uint32Palauttaa asennushakemistopolun merkkijonona pchFolder-kansiossa toimitettuun puskuriin ja puskuriin kopioitujen tavujen lukumäärän.
GetAppOwner
CSteamID GetAppOwner();
Hakee nykyisen sovelluksen oikean omistajan Steam-tunnuksen. Arvo eroaa nykyisestä käyttäjästä, jos sovellus on käytössä Steamin perhekirjaston kautta.
Paluuarvot: CSteamIDNykyisen sovelluksen alkuperäinen omistaja.
GetAvailableGameLanguages
const char * GetAvailableGameLanguages();
Noutaa pilkuilla erotellun listan kielistä, joita nykyinen sovellus tukee.
Katso täydellinen lista mahdollisesti palautettavista kielistä täältä:
Lokalisointi ja kielet.
Paluuarvot: const char *
Palauttaa pilkuilla erotellun listan kielistä.
Katso myös: ISteamApps::GetCurrentGameLanguage,
ISteamUtils::GetSteamUILanguageGetCurrentBetaName
bool GetCurrentBetaName( char *pchName, int cchNameBufferSize );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
pchName | char * | Puskuri, jonne betanimi kopioidaan. |
cchNameBufferSize | int | Puskurin pchName koko yhteensä. |
Tarkistaa, onko henkilöllä betahaara käytössä ja hakee nimen, jos on.
Paluuarvot: bool
true, jos käyttäjä on betahaarassa. Muussa tapauksessa
false.
GetNumBetas
int GetNumBetas( int *pnAvailable, int *pnPrivate );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
pnAvailable | int* | Nykyisen käyttäjän saatavilla olevien betahaarojen määrä. |
pnPrivate | int* | Yksityisten betahaarojen määrä. |
Palauttaa tunnettujen sovellushaarojen kokonaismäärän (mukaan lukien ns. julkinen oletushaara), joka voidaan iteroida getBetaInfo()-kutsulla.
Paluuarvot: int
Tunnettujen sovellushaarojen määrä
GetBetaInfo
bool GetBetaInfo( int iBetaIndex, uint32 *punFlags, uint32 *punBuildID, char *pchBetaName, int cchBetaName, char *pchDescription, int cchDescription );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
iBetaIndex | int | Branch index starting at 0 which is always the default branch. |
punFlags | uint32 * | Nykyistä haaran tilaa kuvaava lippujen (EBetaBranchFlags) joukko. |
punBuildID | uint32 * | Haarassa livenä näkyvän sisällön koontiversiotunnus. |
pchBetaName | char * | Betahaaran nimi. |
cchBetaName | int | Kutsujan ilmoittama pchBetaNamen koko. |
pchDescription | char * | Betahaaran kuvaus. |
cchDescription | int | Kutsujan ilmoittaman pchDescription-parametrin koko. |
Hakee sovelluksen betahaarasta tietoja, kuten nimen, kuvauksen ja tilan.
Paluuarvot: bool
Jos haaran indeksiarvo on kelvollinen, true (tosi). Muussa tapauksessa false (epätosi).
Esimerkki:int32 betaCount = SteamApps()->GetNumBetas( nullptr, nullptr );
for ( int betaIndex = 0; betaIndex < betaCount; ++betaIndex )
{
char name[128];
char description[1024];
uint32 flags = 0; // EBetaBranchFlags
uint32 buildID = 0;
SteamApps()->GetBetaInfo( betaIndex, &flags, &buildID, name, sizeof( name ), description, sizeof( description ) );
}
SetActiveBeta
bool SetActiveBeta( const char *pchBetaName );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
pchBetaName | const char * | Betan nimi, johon peli haluaa vaihtaa. |
Valitse sovellusta varten käytettävä betahaara. Peli pitää ehkä käynnistää uudelleen, jotta Steam voi päivittää haaran sisällön.
Paluuarvot: bool
GetCurrentGameLanguage
const char * GetCurrentGameLanguage();
Hakee nykyisen, käyttäjän määrittämän kielen.
Käyttää Steam-käyttöjärjestelmän kieltä, jos käyttäjä ei ole erikseen valinnut kieltä pelille.
Täyden listan tuetuista kielistä löydät täältä:
Tuetut kielet.
Paluuarvot: const char *
Katso myös: ISteamApps::GetAvailableGameLanguages,
ISteamUtils::GetSteamUILanguageGetDLCCount
int GetDLCCount();
Noutaa nykyisen sovelluksen lisämateriaalin osien lukumäärän.
Käytetään lisämateriaalin osioiden läpikäymiseen ja niiden tietojen hakemiseen
ISteamApps::BGetDLCDataByIndex-jäsenfunktiolla.
Paluuarvot: int
Nykyisen sovelluksen lisämateriaalien määrä. Määrä voi olla enimmillään 64. Tämä riippuu lisämateriaalien määrästä, joita käyttäjä ei omista. Jos sovelluksella on useita lisämateriaaleja, kannattaa määrittää oma sisäinen lisämateriaalilista, jota vasten niitä tarkistetaan.
Esimerkkiint32 DLCCount = SteamApps()->GetDLCCount();
for ( int i = 0; i < DLCCount; ++i ) {
AppId_t appId;
bool available;
char name[128];
bool success = SteamApps()->BGetDLCDataByIndex( i, &appId, &available, name, 128 );
if ( success ) {
//Tee jotain lisämateriaalin datalle.
}
}
GetDlcDownloadProgress
bool GetDlcDownloadProgress( AppId_t nAppID, uint64 *punBytesDownloaded, uint64 *punBytesTotal );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
nAppID | AppId_t | Seurattavan lisämateriaalin sovellustunnus (AppID). |
punBytesDownloaded | uint64 * | Palauttaa ladattujen tavujen lukumäärän. |
punBytesTotal | uint64 * | Palauttaa latauksen kokonaiskoon tavuina. |
Noutaa latauksen edistymisen vaihtoehtoiselle lisämateriaalille.
Paluuarvot: bool
true, jos määritetty lisämateriaali on olemassa ja parhaillaan latauksessa. Muussa tapauksessa
false.
GetEarliestPurchaseUnixTime
uint32 GetEarliestPurchaseUnixTime( AppId_t nAppID );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
nAppID | AppId_t | Sovellustunnus (AppID), jonka ostoajankohta haetaan. |
Hakee tietyn sovelluksen ostoajan, joka ilmoitetaan Unix-ajassa (1.1.1970 lähtien).
Tämä on hyödyllinen, kun halutaan palkita käyttäjiä alkuperäisen ostopäivän perusteella.
Paluuarvot: uint32Varhaisin ostoajankohta Unix-aikana (sekunneissa 1.1.1970 lähtien).
GetFileDetails
SteamAPICall_t GetFileDetails( const char*pszFileName );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
pszFileName | const char* | Tiedoston absoluuttinen polku ja nimi. |
Noutaa tiedoston metatiedot depotin luettelotiedostosta asynkronisesti.
Toimittaa tällä hetkellä:
tiedostokoon tavuina
tiedoston SHA1-hajautusalgoritmin ja
tiedoston merkinnät.
Paluuarvot: SteamAPICall_t, jota käytetään
FileDetailsResult_t-takaisinkutsun tuloksena.
GetInstalledDepots
uint32 GetInstalledDepots( AppId_t appID, DepotId_t *pvecDepots, uint32 cMaxDepots );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
appID | AppId_t | Sovellus, jonka depotit listataan. |
pvecDepots | DepotId_t * | Ennalta allokoitu taulukko, joka täytetään depottilistalla. |
cMaxDepots | uint32 | Hankittavien depottien enimmäismäärä, tyypillisesti koko on sama kuin pvecDepots. |
Noutaa sovellustunnukselle (AppID) käyttöönottojärjestyksessä kaikkien asennettujen depottien listan.
Paluuarvot: uint32Palautettujen depottien lukumäärä.
GetLaunchCommandLine
int GetLaunchCommandLine( char *pszCommandLine, int cubCommandLine );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
pszCommandLine | char * | Merkkijonopuskuri, johon komentorivi kopioidaan. |
cubCommandLine | int | Puskurin pszCommandLine koko tavuissa. |
Noutaa komentorivin, jos peli käynnistettiin Steamin URL-osoitteesta, esimerkiksi steam://run/<appid>//<command line>/. Metodia suositellaan käyttöjärjestelmän kautta tapahtuvan komentorivillä käynnistämisen sijaan, koska jälkimmäinen voi aiheuttaa turvallisuusriskin. Jotta tilapäivitys menee tämän kautta, eikä sitä laiteta käyttöliittymän komentoriville, sinun pitää ottaa Käytä käynnistyksen komentoriviä -valinta käyttöön sovelluksestasi kohdasta Asennus > Yleissivu.
Paluuarvot: int
Palauttaa komentorivin merkkijonona puskuriin, jonka on välittänyt pszCommandLine-parametri, ja palauttaa puskuriin kopioitujen tavujen lukumäärän.
Katso myös: ISteamApps::NewUrlLaunchParameters_tGetLaunchQueryParam
const char * GetLaunchQueryParam( const char *pchKey );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
pchKey | const char * | Testattava julkaisutunnus. Esim. param1. |
Noutaa käynnistysparametrin, jos peli on käynissä Steamissä: //run/<appid>/?param1=value1;param2=value2;param3=value3 jne.
@-merkillä alkavat parametrit on varattu sisäiseen käyttöön ja palauttavat aina tyhjän merkkijonon.
_-alaviivalla alkavat muuttujat on varattu Steam-toimintoja varten. Niitä voi kysellä pelin nimellä, mutta alaviivalla alkavia param-nimiä ei kannata käyttää omia toimintoja varten.
Paluuarvot const char *
Toimitettuun tunnukseen liittyvä arvo. Jos määritettyä tunnusta ei ole, palautetaan tyhjä merkkijono ("").
Katso myös: ISteamApps::NewLaunchQueryParameters_tInstallDLC
void InstallDLC( AppId_t nAppID );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
nAppID | AppId_t | Lisämateriaali, jonka haluat asentaa. |
Sallii vaihtoehtoisen lisämateriaalin asennuksen.
Paluuarvot void
Lähettää
DlcInstalled_t -takaisinkutsun.
MarkContentCorrupt
bool MarkContentCorrupt( bool bMissingFilesOnly );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
bMissingFilesOnly | bool | Skannaa vain puuttuvia tiedostoja, ei vahvista jokaisen tiedoston tarkistussummia. |
Pakottaa pelisisällön varmistuksen seuraavan käynnistämisen yhteydessä.
Tilanteissa, joissa peliversio on vanhentunut (jos esimerkiksi asiakasohjelma tunnistaa yhteensopivuusongelman version ja palvelimen välillä)
voit käyttää pyyntöä MarkContentCorrupt pakottaaksesi vahvistuksen, näyttää viestin käyttäjälle ja sulkea ohjelman.
Paluuarvot bool
RequestAllProofOfPurchaseKeys
void RequestAllProofOfPurchaseKeys();
Vanhentunut.
RequestAppProofOfPurchaseKey
void RequestAppProofOfPurchaseKey( AppId_t nAppID );
Vanhentunut.
UninstallDLC
void UninstallDLC( AppId_t nAppID );
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
nAppID | AppId_t | Lisämateriaali, jonka haluat poistaa. |
Sallii valinnaisen lisämateriaalin asennuksen poistamisen.
Takaisinkutsut
Nämä ovat takaisinkutsuja, jotka käynnistetään pyynnöllä
SteamAPI_RunCallbacks. Useat näistä aktivoituvat
ISteamApps
-jäsenfunktioiden seurauksena.
AppProofOfPurchaseKeyResponse_t
Käytetään ainoastaan sisäisesti Steamissä.
DlcInstalled_t
Käynnistyy, kun nykyinen käyttäjä on ostanut ja asentanut lisämateriaalin.
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
m_nAppID | AppId_t | Asennetun lisämateriaalin sovellustunnus (AppID). |
Liittyvät funktiot: ISteamApps::InstallDLCFileDetailsResult_t
Aktivoituu tietyn tiedoston tietojen pyytämisen jälkeen.
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
m_eResult | EResult | Onnistuiko kutsu? Jos onnistui, tulos on k_EResultOK. Muussa tapauksessa tulos on k_EResultFileNotFound, jos tiedostoa ei löydy. Jos kutsu epäonnistui, muita kenttiä ei täytetä. |
m_ulFileSize | uint64 | Alkuperäisen tiedoston koko tavuissa. |
m_FileSHA | uint8[20] | Alkuperäisen tiedoston SHA1-hajautusalgoritmi. |
m_unFlags | uint32 | |
Liittyvät funktiot: ISteamApps::GetFileDetailsNewUrlLaunchParameters_t
Lähetetään sen jälkeen, kun käyttäjä on pelin aikana suorittanut Steam URL:n komentorivillä tai kyselyn parametreillä (esim.
steam://run/<appid>//?param1=value1;param2=value2;param3=value3;
). Uusia parametrejä voi kysellä
ISteamApps::GetLaunchCommandLine- ja
ISteamApps::GetLaunchQueryParam-jäsenfunktioilla.
Takaisinkutsussa ei ole kenttiä.
NewLaunchQueryParameters_t
Lähetetään sen jälkeen, kun käyttäjä on pelin aikana suorittanut Steam URL:n parametreillä (esim.
steam://run/<appid>//?param1=value1;param2=value2;param3=value3;
). Uusia parametrejä voi kysellä
ISteamApps::GetLaunchQueryParam-jäsenfunktiolla.
Takaisinkutsussa ei ole kenttiä.
RegisterActivationCodeResponse_t
Käytetään ainoastaan sisäisesti Steamissä.
TimedTrialStatus_t
Lähetetään joka minuutti, kun sovellustunnus on omistettu ajastetun kokeilun aikana.
Nimi | Tyyppi | Kuvaus |
m_unAppID | AppId_t | Ajastetun kokeilun sovellustunnus (AppID). |
m_bIsOffline | bool | Jos true, käyttäjä on parhaillaan offline-tilassa. Sallittu/pelattu aika viittaa offline-aikaan, ei kokonaisaikaan. |
m_unSecondsAllowed | uint32 | Kuinka monta sekuntia sovellusta voi pelata yhteensä. |
m_unSecondsPlayed | uint32 | Kuinka monta sekuntia sovellusta on jo pelattu. |
Katso myös: ISteamApps::BIsTimedTrialLuetellut tyypit
Nämä ovat lueteltuja tyyppejä, jotka on määritetty käytettäviksi ISteamApps-käyttöliittymässä.
ERegisterActivationCodeResult
Käytetään ainoastaan sisäisesti Steamissä.
Nimi | Arvo | Kuvaus |
k_ERegisterActivationCodeResultOK | 0 | |
k_ERegisterActivationCodeResultFail | 1 | |
k_ERegisterActivationCodeResultAlreadyRegistered | 2 | |
k_ERegisterActivationCodeResultTimeout | 3 | |
k_ERegisterActivationCodeAlreadyOwned | 4 | |
Vakiot
Nämä vakiot on määritetty käytettäviksi ISteamApps-käyttöliittymässä.
Nimi | Tyyppi | Arvo | Kuvaus |
k_cubAppProofOfPurchaseKeyMax | int | 240 | Käytetään ainoastaan sisäisesti Steamissä. |
STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION | const char * | "STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008" | |