Steamworks dokumentáció
Lépésről lépésre: Ranglisták

Bevezetés

Az alábbiak egy gyors, lépésről lépésre útmutatót tartalmaznak egy nagyon alapszintű Steam ranglista integrálásához az alkalmazásodba, kevesebb mint tíz perc alatt. A Steamworks SDK tartalmaz egy nagyszerű, Spacewar nevű példaalkalmazást, amely bemutatja a Steam szolgáltatások teljes skáláját, és érdemes ezzel kezdeni, hogy lásd az összes Steam funkciót működés közben. Ez az oktatás leszűkíti a Spacewarban és az ISteamUserStats-ban található Ranglisták API információkat a csak a Steam Ranglistákhoz szükségesekre, hogy a dolgok a lehető legegyszerűbbek legyenek.

1. lépés – A játékod ranglistáinak meghatározása

A ranglisták alkalmazásspecifikusak, és a Steamworks alkalmazás-adminisztrációs háttérrendszer Ranglista-beállítások oldalán állíthatók be.

Ranglista definiálásához a következő mezőket kell kitölteni:
  • Név – Állítsd be ezt a nevet arra, ami a belső fejlesztés részeként észszerű.
  • Közösségi név – Ha a ranglistát meg kell jeleníteni a közösségközpontban, itt állítsd be a nyilvános nevet. Ha nincs név megadva, a ranglista nem jelenik meg.
  • Rendezési mód – Állítsd be a ranglista rendezési sorrendjét. Helyezéses ranglistákhoz használd az Emelkedőt. Pontszámokhoz a Csökkenőt.
  • Megjelenítés típusa – A ranglistán megjelenítendő adattípust határozza meg. Numerikus, Másodperc és Ezredmásodperc lehetőségből választhatsz.
  • Írás – Ha ez Megbízhatóra van állítva, a ranglista pontszámait a kliensek nem tudják beállítani, és azok csak a SetLeaderboardScore WebAPI-n keresztül állíthatók. Az alapértéke false.
  • Olvasás – Ha ez Barátokra van állítva, a játék csak a felhasználó barátainak ranglistáját tudja olvasni; webes API-val mindig minden pontszám beolvasható. Az alapértéke false.

spacewar_leaderboards

2. lépés – A ranglista-beágyazási munka

Az alábbi kód játékfüggetlen, és tetszés szerint hozzáadható a játékodhoz. Az osztály jelen állapotában is teljesen működőképes, de könnyen bővíthető bármilyen további igény kielégítésére. Ezt a kódot közvetlenül a Spacewar példafájljaiból vettük: Leaderboards.cpp/h.

Fejléc fájl

Definiálunk egy segítő osztályt, amely becsomagolja az összes Steam Ranglisták API-hívást, valamint létrehozza az összes Steam hívási eredménykezelőt.
class CSteamLeaderboards { private: SteamLeaderboard_t m_CurrentLeaderboard; // A ranglistára mutató leíró. public: int m_nLeaderboardEntries; // Hány bejegyzésünk van? LeaderboardEntry_t m_leaderboardEntries[10]; // A bejegyzések. CSteamLeaderboards(); ~CSteamLeaderboards(){}; void FindLeaderboard( const char *pchLeaderboardName ); bool UploadScore( int score ); bool DownloadScores(); void OnFindLeaderboard( LeaderboardFindResult_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultFindLeaderboard; void OnUploadScore( LeaderboardScoreUploaded_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultUploadScore; void OnDownloadScore( LeaderboardScoresDownloaded_t *pResult, bool bIOFailure); CCallResult m_callResultDownloadScore; };

Kódfájl

Konstruktor

Paraméterek: nincs.
Visszatérési érték: nincs.
Mit csinál: ez a konstruktor csak inicializálja a tagváltozókat.
CSteamLeaderboards::CSteamLeaderboards() : m_CurrentLeaderboard( NULL ), m_nLeaderboardEntries( 0 ) { }

FindLeaderboard()

Paraméterek: A megtalálni kívánt ranglista karakterlánc-azonosítója (pl. „Megtett távolság”).
Visszatérési érték: semmi.
Mit csinál: Ez a metódus becsomagol egy ISteamUserStats::FindLeaderboard hívást, amely egy aszinkron hívás a Steamhez a kérdéses ranglistára mutató leíró lekérésére. Ezt a hívást végre kell hajtani, mielőtt ranglista-bejegyzéseket tudnál lekérni vagy beállítani. A metódus előkészíti a használandó hívásvisszatérési metódust is.
void CSteamLeaderboards::FindLeaderboard( const char *pchLeaderboardName ) { m_CurrentLeaderboard = NULL; SteamAPICall_t hSteamAPICall = SteamUserStats()->FindLeaderboard(pchLeaderboardName); m_callResultFindLeaderboard.Set(hSteamAPICall, this, &CSteamLeaderboards::OnFindLeaderboard); }

OnFindLeaderboard()

Paraméterek: nincs.
Visszatérési érték: semmi.
Mit csinál: Ez a metódus egy callback, amely meghívódik, valahányszor ranglistát próbálsz keresni a Steamen. Ha a kért ranglista megtalálható, akkor beállítjuk annak leíróját az aktuális ranglistánkként.
void CSteamLeaderboards::OnFindLeaderboard( LeaderboardFindResult_t *pCallback, bool bIOFailure ) { // megnézzük, ütköztünk-e hibába a hívás során if ( !pCallback->m_bLeaderboardFound || bIOFailure ) { OutputDebugString( "A ranglista nem található.\n" ); return; } m_CurrentLeaderboard = pCallback->m_hSteamLeaderboard; }

UploadScore()

Paraméterek: egy int32, amely az aktuális ranglistában tárolandó értéket képviseli.
Visszatérési érték: „false”, ha még nincs kiválasztva ranglista, egyéb esetben „true” értéket ad vissza.
Mit csinál: Ez a metódus becsomagol egy ISteamUserStats::UploadLeaderboard hívást, amely egy aszinkron hívás a Steamhez, ami feltölti a jelenlegi felhasználó pontszámát a jelenleg kiválasztott ranglistába. A metódus előkészíti a használandó hívásvisszatérési metódust is. Ezt a hívást az után kell elvégezni, hogy a FindLeaderboard() használatával kiválasztottál egy ranglistát.
bool CSteamLeaderboards::UploadScore( int score ) { if (!m_CurrentLeaderboard) return false; SteamAPICall_t hSteamAPICall = SteamUserStats()->UploadLeaderboardScore( m_CurrentLeaderboard, k_ELeaderboardUploadScoreMethodKeepBest, score, NULL, 0 ); m_callResultUploadScore.Set(hSteamAPICall, this, &CSteamLeaderboards::OnUploadScore); return true; }

OnUploadScore()

Paraméterek: nincs.
Visszatérési érték: semmi.
Mit csinál: Ez a metódus egy callback, amely meghívódik, valahányszor pontszámot próbálsz feltölteni egy ranglistára a Steamen.
void CSteamLeaderboards::OnUploadScore(LeaderboardScoreUploaded_t *pCallback, bool bIOFailure) { if ( !pCallback->m_bSuccess || bIOFailure ) { OutputDebugString( "A pontszámot nem lehetett feltölteni a Steamre.\n" ); } }

DownloadScores()

Paraméterek: nincs.
Visszatérési érték: „false”, ha még nincs kiválasztva ranglista, egyéb esetben „true” értéket ad vissza.
Mit csinál: Ez a metódus becsomagol egy ISteamUserStats::DownloadLeaderboardEntries hívást, amely egy aszinkron hívás a Steamhez, ami letölt egy sor bejegyzést a jelenleg kiválasztott ranglistából. Ebben az esetben tíz bejegyzést töltünk le, négyet az aktuális felhasználó előtt, az aktuális felhasználót és ötöt az aktuális felhasználó után. Ez a hívás megváltoztatható bármennyi bejegyzés visszaadására, bármelyik helyről a ranglistán. A metódus előkészíti a használandó hívásvisszatérési metódust is. Ezt a hívást az után kell elvégezni, hogy a FindLeaderboard() használatával kiválasztottál egy ranglistát.
bool CSteamLeaderboards::DownloadScores() { if (!m_CurrentLeaderboard) return false; // a meghatározott ranglistaadatok betöltése a jelenlegi felhasználó körül SteamAPICall_t hSteamAPICall = SteamUserStats()->DownloadLeaderboardEntries( m_CurrentLeaderboard, k_ELeaderboardDataRequestGlobalAroundUser, -4, 5); m_callResultDownloadScore.Set(hSteamAPICall, this, &CSteamLeaderboards::OnDownloadScore); return true; }

OnDownloadScore()

Paraméterek: nincs.
Visszatérési érték: semmi.
Mit csinál: Ez a metódus egy callback, amely meghívódik, valahányszor bejegyzéseket próbálsz letölteni egy ranglistáról a Steamen. Ha az adat sikeresen letöltődött, akkor bejegyzéstömbünkbe másoljuk azt. A letöltött bejegyzések számát az m_nLeaderboardEntries tárolja.
void CSteamLeaderboards::OnDownloadScore(LeaderboardScoresDownloaded_t *pCallback, bool bIOFailure) { if (!bIOFailure) { m_nLeaderboardEntries = min(pCallback->m_cEntryCount, 10); for (int index = 0; index < m_nLeaderboardEntries; index++) { SteamUserStats()->GetDownloadedLeaderboardEntry( pCallback->m_hSteamLeaderboardEntries,index,&m_leaderboardEntries[index],NULL,0); } } }

3. lépés – Integrálás a játékodba

Az alábbi mindazon kódrészletek felsorolása, amelyeket a megfelelő helyeken integrálnod kell a játékba.

Defines és Globals

Az alábbi azon include-ok listája, amelyek szükségesek a Ranglistákkal végzett buildhez, és egy, a helper objektumunkra mutató globális mutató.
... #include "steam_api.h" #include "SteamLeaderboards.h" // Globális hozzáférés a Leaderboards objektumhoz CSteamLeaderboards* g_SteamLeaderboards = NULL; ...

Inicializálás

Az SteamAPI_Init meghívása inicializálja a teljes Steamet, és minden más előtt kell meghívni. Ha ez a hívás sikeres, létrehozzuk a helper objektumot.
... // Steam inicializálása bool bRet = SteamAPI_Init(); // A SteamLeaderboards objektum létrehozása, ha a Steam inicializálása sikeres volt if (bRet) { g_SteamLeaderboards = new CSteamLeaderboards(); } ...

Callbackek feldolgozása

Az összes Steam callback feldolgozásának biztosítására rendszeresen keresnünk kell az új üzeneteket. Ezt az alábbinak a játékhurokhoz adásával érjük el:.
... SteamAPI_RunCallbacks(); ...

Leállítás

A SteamAPI_Shutdown meghívása már valószínűleg szerepel a kódodban. Ez állítja le a Steamet, és az alkalmazásod kilépése előtt meg kell hívni. Végül töröljük az általunk létrehozott helper objektumot.
... // Steam leállítása SteamAPI_Shutdown(); // A SteamLeaderboards objektum törlése if (g_SteamLeaderboards) delete g_SteamLeaderboards; ...

4. lépés – Tesztelés és hibaelhárítás

Ez a mintakód hibakeresési információkat ad ki a hibakereső konzolra, amelyek segíthetnek megérteni, mely hívások sikeresek vagy sikertelenek. Alább látható néhány jellegzetes hibaüzenet és javításuk:

This application has failed to start because steam_api.dll was not found. Az alkalmazás újratelepítése megoldhatja ezt a problémát.
Győződj meg róla, hogy a steam_api.dll ugyanabban a könyvtárban van, mint a végrehajtható fájl.

[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; unable to locate a running instance of Steam, or a local steamclient.dll
Valószínűleg nem fut Steam kliens. Indítsd el a Steamet, és jelentkezz be.

[S_API FAIL] SteamAPI_Init() failed; no appID found.
Valószínűleg nincs a helyén a steam_appid.txt fájl. Helyezd el a forrásmappába, és győződj meg róla, hogy benne van az AppID számod.
  翻译: