超古深海王シーラカンス
前に戦った相手のデッキには、出すだけで試合の流れを持って行ける程の展開力を持つモンスターがおり、その手のモンスターを出されて逆転される事が珍しくなかったです。
ならば、せめて【シャーク】デッキにもそのようなモンスターがいれば・・・。
【シャーク】デッキに無理なく投入でき、尚且つ試合の流れを持って行ける程の展開力を持つモンスター・・・それはこのカード以外には考えられませんでした。
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超古深海王シーラカンス
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2800/守2200
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、効果は無効化される。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが
カードの効果の対象になった時、
このカード以外の自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースする事で
その効果を無効にし破壊する。
魚族の切り札モンスターの超古深海王シーラカンスです。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り特殊召喚する効果を持っています。
この効果を使えば、自分のモンスターゾーンを魚族で埋め尽くす事も容易です。
また、この効果は海皇のモンスターの発動トリガーにもなります。手札から海皇を捨てれば、まさに鬼に金棒です。
ただし、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、効果は無効化されます。
しかし、オイスターマイスターや深海の大ウナギや素早いマンボウやハリマンボウといった、なんらかの方法で墓地へ送られる事で効果を発動するモンスターの効果は問題なく使えます。
また、月の書や皆既日蝕の書で一旦裏側表示にすれば、これらの制約を打ち消す事ができます。
この効果で呼びだした魚族モンスターは、様々な使い方ができます。
最もメジャーだと思われるは、シンクロやエクシーズの素材にする使い方です。
同じレベルの下級魚族モンスターを多めに入れておけばエクシーズ召喚に繋げやすいのはもちろんのこと、竜宮の白タウナギやフィッシュボーグ-ランチャーといった魚族チューナーをリクルートする事で、シンクロ召喚に繋げることもできます。
リクルートするモンスターやシンクロ、エクシーズ先の組み合わせ次第では、1ターンキルを狙う事もできます。
例えば、このカードの効果で竜宮の白タウナギ×2、オイスターマイスター、レベル4非チューナーの魚族1体をリクルートし、タウナギAとオイスターマイスターでグングニールをシンクロしてオイスタートークンを生成、タウナギBとレベル4非チューナー魚族でスクラップ・ドラゴンをシンクロ召喚すれば、合計ダメージは2500+2800+2800=8100となり、1キルが成立します。
相手の場に少々カードがあっても、グングニールとスクドラの除去効果で、ある程度は対処する事ができます(オイスタートークンは、スクドラの効果での破壊要員)。
もちろん、1キルに限らず、状況によって様々な組み合わせを使い分ける事ができます。
呼び出した魚族は、リリースやコストとして利用するのも有効です。
特に光鱗のトビウオやフィッシャーチャージのコストにすることで除去に変える事ができるのは強力です。
召喚権が残っていれば、アドバンス召喚のリリースに使う事もできます。
また、このカードはフィールド上に表側表示で存在するときに効果の対象になった時、このカード以外の自分フィールド上の魚族モンスター1体をリリースする事で その効果を無効にし破壊する効果も持っており、呼び出した魚族をそのリリース要員にする事ができます。
魚族にはシンクロモンスターが存在せず、エクシーズモンスターも頼りないエアロ・シャークしかいないので、このカードを対象を取る効果から守るために、何体かの魚族はシンクロやエクシーズはせずにとっておくのも手でしょう。
変わった所では、風林火山の発動条件を満たすのにも使えます。
このカードの効果で地属性の魚族、風属性の魚族と他2体の魚族を展開し、2体でシンクロまたはエクシーズして炎属性モンスターを出せば、条件が揃います。
他にも、レベル4の魚族4体を展開してラヴァルバル・チェインとダイガスタ・エメラルをエクシーズ召喚し、チェインの効果でデッキから地属性の通常モンスター(何でも良い)を墓地へ送り、エメラルの効果でその地属性通常モンスターを蘇生させる、という方法もあります。
さて、このカードの、そして【魚族】の永遠の課題は、いかにしてこのカードを場に出すかという事に他なりません。
このカードはレベル7の最上級モンスター故に重く、サーチ手段に乏しいです。
一応、デッキから墓地へ送る事で、疑似的にサーチする事はできます。このカードは、おろかな埋葬やラヴァルバル・チェインに加えて、スクリーチ、ジェネクス・ウンディーネ、素早いマンボウ、絶海の騎士の効果で墓地へ送る事ができます。
特にジェネクス・ウンディーネの効果で墓地へ送った場合、サーチしたジェネクス・コントローラーを次のターンに通常召喚し、戦線復活の代償での蘇生に繋げる事ができます。
他にも墓地からは死者蘇生やリビデで蘇生、或いは異次元海溝経由で特殊召喚できます。
アドバンス召喚で場に出す場合は、素早いアンコウやバブル・ブリンガーの効果でリリース要員を確保したり、ヒゲアンコウ1体のリリースでアドバンス召喚したりできます。
また、アトランティスを使えばこのカードはレベル6となり、リリース1体でアドバンス召喚できるようになります。ただしこの場合、呼び出す水属性・魚族モンスターのレベルも下がってしまうため、シンクロやエクシーズを行う場合には注意が必要です。
手札からは大波小波で特殊召喚できます。
上記の様に、試合の流れを変えられる程の展開力を持ったこのカードですが、その分展開に失敗した時のリスクも大きいです。
魚族をリクルートする前にこのカード自身が除去されるのはもちろんの事、リクルートした魚族が全て奈落の落とし穴に落とされてしまう・・・という事もあり得ます。
また、リクルートしたい魚族がデッキにおらず、思ったような戦術が取れない状況に陥る事も考えられます。墓地にいる魚族は、メタボ・シャークやエクゾディオスや貪欲な壺の効果でデッキに戻せます。
名実共に魚族の切り札と言えるこのカード。
素早く、かつ安全に出して試合の流れを持っていきたいものです。