今日は「海の日」です。
という訳で、遊戯王OCGにおける「海」やそれに関連するカードについてまとめてみます。
これらのカードは、水属性や、水属性が多い種族である魚族・海竜族・水族との関わりが深いです。
一昨年の海の日に上げた
【遊戯王OCG】「海」関連のカードを集めてみたの動画も参照。
海魚族・海竜族・水族の攻守を200ポイントアップさせ、機械族・炎族の攻守を200ポイントダウンさせる効果を持ったフィールド魔法です。
初期に登場したフィールド魔法の1枚ですが、関連カードが多いためか、それらの中で唯一現在でも絶版ではありません。
他の「海」として扱うフィールドとは違い、強化の対象が属性ではなく種族である点や、弱体化効果もある点で差別化を図りたいです。
伝説の都 アトランティスカード名を「海」として扱うフィールド魔法です。
フィールド上の水属性モンスターの攻守を200ポイントアップし、フィールドと手札の水属性のレベルを1つ下げる効果を持っています。
レベルが下がる事によって、元々のレベルが5の水属性モンスターはリリースなしで通常召喚できるようになり、レベル7の水属性はリリース1体でアドバンス召喚できるようになります。
しかし、レベルが乱れてしまう為、シンクロ召喚やエクシーズ召喚とは噛み合わないです…。
一方で、ペンデュラム召喚となら相性が良いかもしれません。フィールド魔法が重複するようになり前より維持しやすくなった点も、ペンデュラム召喚と組み合わせる場合には追い風となるでしょう。
忘却の都 レミューリア上記のアトランティスと同様に、カード名を「海」として扱うフィールド魔法です。水属性の攻守を200ポイントアップする効果を持っている点も共通しています。
水属性のレベルを下げるアトランティスに対し、こちらは自分フィールド上の水属性のレベルを上げる効果を持っています。
1ターンに1度だけとはいえ発動は任意なので、狙って使う事で高レベルのシンクロや高ランクのエクシーズに繋げやすいです。
伝説のフィッシャーマン「海」がある限り魔法カードの効果を受けず、相手モンスターの攻撃対象にされなくなる効果を持っています。
アトランティスがある場合、リリースなしで通常召喚できるようになるものの、フィールド上ではアトランティスによるステータスアップの効果は受けず、レベルも5のままとなります。
攻撃対象にされなくなる為、壁として機能しなくなる点には注意が必要です。
深海の戦士上記のフィッシャーマンと同じく、アトランティスの発動下ではリリースなしで通常召喚できるようになるものの、フィールド上では「海」によるレベルやステータスの変動の効果を受けません。
あと種族もフィッシャーマンと同じです。
こちらは攻撃対象にされない効果は無いため壁になる事ができますが、攻撃力はあちらに劣っています。
フィールド上ではレベルが変動しない事を利用してシンクロやエクシーズのレベル調整に使う手もあります。
海神の巫女フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールドが「海」になるという効果を持っています。ただし、フィールド魔法が存在している場合にはこの効果は適用されません。
このカードの効果が適用されていれば、フィールド魔法が無くともフィールド上に「海」を必要とするカードの発動条件を満たす事ができます。
ただし、「海」をコストとして発動する効果の発動コストとして使用する事はできません。
マーメイド・ナイト「海」がフィールド上にある時に2回攻撃できる効果を持っています。
フィールド魔法の恩恵で攻撃力を上げれば、2回のダイレクトアタックで大きな戦闘ダメージを見込めます。
サルベージや
グリズリーマザーに対応し、小回りが効くのも利点です。
水陸両用バグロス Mk-3「海」がフィールド上にある時にダイレクトアタックできるようになる効果を持っています。
ただ、このカードは機械族である為、海の発動下では弱体化してしまいます。
奈落に落ちなくなるという利点もあるので、上手く使い分けたいです。
魚雷魚「海」がある限り魔法カードの効果を受けなくなるという、深海の戦士と全く同じ効果を持っています。
ただ、レベル5の上級モンスターだったあちらに対し、こちらは低ステータスの下級モンスターである為、アトランティスによって受けられる恩恵は低いです。
暗黒大要塞鯱の効果でリリースする事でモンスターを破壊でき、そこまでに相手の魔法カードによる妨害を受けなくする為の耐性だと思われますが、それよりも戦闘破壊される可能性の方が高いため、このカードを守るならば
海竜神の加護を使った方が良いでしょう。
砲弾ヤリ貝深海の戦士や魚雷魚と全く同じ効果を持っています。
こちらは、暗黒大要塞鯱の効果でリリースする事で魔法・罠を除去できます。ただ、魔法・罠を破壊するだけならばより汎用性の高い
サイクロン等が存在し、魚雷魚と同様に魔法カードへの耐性も、低ステータスのこのカードにとっては恩恵が薄いです。
湿地草原に対応しており、その発動下では攻撃力2200のアタッカーになれるので、「海」を使うデッキよりも【湿地草原】デッキの方が向いているかもしれません。
海竜-ダイダロス自分の場の「海」を墓地へ送る事で、自身以外のフィールド上のカードを全て破壊する効果を持っています。
アトランティスがあればリリース1体でアドバンス召喚できるようになる上に、アトランティスを効果の発動コストにも使えるため、非常に相性が良いです。
現在、「海」をコストに発動するカードの中で唯一「破壊」を介する除去効果を持っています。
海竜神-ネオダイダロスダイダロスの進化形態で、ダイダロスをリリースした場合にのみ特殊召喚できます。
自分の場の「海」を墓地へ送る事で、自身以外のお互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送るという、あの
混沌帝龍に匹敵する程の除去能力を持っています。
また、現在海竜族の中で最高の攻撃力を持ったモンスターの内の1体でもあります。
コダロスダイダロスを小型化したようなデザインのカードです。
「海」をコストに、相手の場のカードを2枚まで墓地へ送る効果を持っています。自分の場のカードを巻き込む恐れが無い上に、「破壊」に耐性を持つカードも除去できます。
攻撃力は低めですが、そのおかげで
サルベージや
グリズリーマザーに対応します。
フィールド魔法が重複するようになってからは、以前よりもアドバンテージを得にくくなりました…。
竜巻海流壁「海」が存在する場合に発動できる永続罠です。
「海」が存在する限り、攻撃モンスターから自分への戦闘ダメージを0にする効果を持っています。
自分から攻撃した場合の戦闘ダメージや、自分のモンスターの戦闘破壊は防げない点に注意が必要です。
また、「海」が無ければ自壊してしまいます。
忘却の海底神殿フィールド上に表側表示で存在する限り、「海」として扱う効果を持った永続罠です。
ルール効果ではなくフィールド上でのみ適用される効果なので、「海」の上限枚数を阻害する事は無く、また「海」をコストに発動する効果の発動コストに使う事もできます。
自分の場のレベル4以下の魚族・海竜族・水族1体を除外し、自分のエンドフェイズ時に特殊召喚する効果も持っています。
自分のモンスターを除去等から守れる利点があるものの、このカードが除去されてしまった場合は、除外したモンスターは除外されたまま帰って来れなくなってしまいます…。
アビストロームフィールド上の「海」を墓地へ送る事で、魔法・罠を全て墓地へ送る効果を持つ罠カードです。
大嵐とは違い「破壊」を介さないので、破壊耐性や破壊をトリガーにして発動する効果を無視して除去できるのが利点です。相手のターンに使用できるのもポイントです。
ただし、実に2枚分ものカードを消費してしまう上に、コダロスによる除去で事足りる場合も多いです。
「アビス」と名のついた罠カードなので、
メガロアビスの効果でサーチしたり
リードアビスの効果で回収する事ができます。
これらの他にも、アニメではオリジナルカードとして
魔の海域レベル3や
アンカー・バインドといったカードが登場しています。
また、漫画版では
E・HERO オーシャンがバグロスMk-3と同じ効果を持っていました。
「海」として扱うフィールド魔法や「海」の関連カードによって水属性は、属性で統一して組む意義を見いだせるようになりましたが、最近は
これらのカードが逆に水属性のデッキの強化の幅を狭めてるのではないかと思い始めました。
というのも、最近出るフィールド魔法は各デッキの回転や展開力を補うようなカードがほとんどである一方で、上記のフィールド魔法にはステータスやレベルを変動させる効果しかありません。
なので、高速化した現環境ではどうしても見劣りしてしまい、付いて行けません…。
テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム