DP神代兄妹編のカードと相性が良い、もしくは組み合わせて使えそうなカードを紹介していきます。
今回紹介するのは、
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイスです。
ABYRで登場したカードであり、同弾のパッケージを飾ったモンスターでもあります。
遊戯王ZEXALの作中でシャークが使用したCNo.で、
No.32 海咬龍シャーク・ドレイクの進化系です。
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/攻2800/守2100
水属性レベル4モンスター×4
このカードは自分フィールド上の「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分のライフポイントが1000以下の場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外して発動できる。
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
その攻撃力・守備力を自分のエンドフェイズ時まで0にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。このカードのエクシーズ召喚には、4体もの素材を要するカードです。しかも水属性のレベル4モンスターという素材指定まであります。
レベル4の水属性4体を並べるのは至難の業であり、
レミューリアの効果を使って揃えようにも、レベル1の水属性を4体並べる必要があり、これまた難易度は高いです。
が、このカードはシャーク・ドレイクの上に重ねてエクシーズ召喚する事もできます。シャーク・ドレイクの分エクストラデッキを圧迫してしまうものの、シャーク・ドレイクには素材指定が無いので、シャーク・ドレイク経由の方がエクシーズしやすいです。
ちなみに、どちらの方法でエクシーズした場合でも、エクシーズ素材の数は4枚となります(シャーク・ドレイクも含めて効果未使用の状態のとき)。
以下、特別な表記が無い限りは、シャーク・ドレイクを経由してエクシーズ召喚する事を前提とします。
効果は、
ライフが1000以下の時にエクシーズ素材1つを取り除き、
自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻守を自分のエンドフェイズ時まで0にするというものです。
この効果は
相手のターンにも使用できる上に、ターン内の使用回数の制限もありません。
また、
ダメージステップでも発動できるという裁定になっています。この点は、
アビス・スプラッシュや
クリスタル・ゼロも同様です。
どれだけステータスが高い相手でも、この効果を使えばたちまち無力化させる事ができます。
ところが、このカードの効果はホープレイと比べると
見劣りが凄まじいです。
今までパッケージを飾った切り札級モンスターホープレイや超銀河眼は、ワンキルに持ち込めるような豪快な効果を持っていました。
一方、このカードの効果はというと、ただ
モンスターの攻守を0にするだけです。
一応、1ターンに何度も使えたり、相手のターンにも使用できるという、ホープレイ等には無い利点はあるものの、上で赤字で書いたように、ライフが1000以下でないと使用できなかったり、墓地のモンスターを除外しなければならなかったりと、
そもそも発動させる事自体が困難です。
何よりもこの効果自体が、
このカードの重さと効果の発動し辛さとはあまりにも不釣合いとしか言いようが無いのが致命的です。
このカードの効果は、
相手の場に表側表示モンスターがいる事が前提であり、相手に依存します。
シャーク・ドレイクと同じレベル4×3の素材を必要とするランク4エクシーズには、強力なロック効果を持つショック・ルーラーや、
ヴェルズ・ウロボロスやサンダー・スパーク・ドラゴンといった除去効果持ちのものも存在し、シャーク・ドレイクの優先度は、どうしてもそれらよりも低くなってしまいます。
特に、ステータスを弱体化させてから戦闘破壊するよりも、モンスター効果で除去する方が、手っ取り早くかつ確実性が高いのは言うまでもありません。
進化前であるシャーク・ドレイク自体がレベル4×3と重い上に優先順位も低いモンスターなのに、そこからわざわざカオスエクシーズチェンジする意義があるかどうかすらも疑わしい気がします・・・。
特に
非常に重いという点は、シャーク・ドレイク、引いてはこのカードにとって
最大の難点と言っても過言では無いでしょう。
重さの割には
何ら耐性を持っていないため、せっかく出したところであっけなく
除去されてしまう可能性が高いです。そうなってしまっては元も子もありません。
水神の護符や
ナンバーズ・ウォールを使って、ある程度の耐性を付加したいです。
このカードをエクシーズ召喚する手段として、シャーク・ドレイクの上に重ねる以外にも、
RUMを使用するという手段もあります。
ランク3・水属性・海竜族には
アビストリーテと
ナイトメア・シャークの2体が存在し、それらに
バリアンズ・フォースまたは
ヌメロン・フォースを使う事でこのカードを出す事ができるのです。
正規の方法でエクシーズ召喚したアビストリーテまたは正規の方法でエクシーズ召喚してから効果によって素材を補充したナイトメア・シャークをランクアップさせた場合には、素材数は4つとなり、本来のシャーク・ドレイクから重ねた場合や正規の方法でエクシーズ召喚した場合と並びます。
更に、上記の状態のアビス・トリーテやナイトメア・シャークにバリアンズ・フォースを使用し相手のエクシーズ素材を吸収した場合には、本来を上回る素材5つの状態となります。
ただ、効果を発動させる事自体が困難な為、素材を一いっぱい持っていてもあまり利点はありませんが…(汗
アビストリーテとナイトメア・シャークは共に
バハムート・シャークの効果で呼ぶ事もでき、バハムート・シャークの効果で呼んだこれらのモンスターにRUMを使って出すという戦術も有効です。
この場合、素材は1つ(ナイトメア・シャークの効果を使った場合は2つ)の状態となりますが、バハムート・シャークを上回る打点を得る事ができます。
このカードに対応するRUMにはランクアップ以外にも付加効果があり、特にヌメロン・フォースは相手の表側表示のカードの効果を無効にするという強力な効果を持っているため、たとえ効果を使えない場合でも、状況次第では単なるアタッカーとしてでも出す価値はあると思います。
また、バハムート・シャークや
深淵に潜む者といったランク4・水属性・海竜族のエクシーズに
エクシーズ・シフトを使う事でも出す事ができます。
ただエクシーズ・シフトを使う場合は、直接このカードを出すのではなく、一旦シャーク・ドレイクを出してからそのシャーク・ドレイクの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚するべきです。
そうする事でエクシーズ・シフトの自壊のデメリットを回避でき、素材が2つ(シャーク・ドレイクの効果を使っていた場合は1つ)のこのカードをフィールド上に維持できます。
いかにして効果を発動させるか、という点もこのカードにとっては大きな課題です。
自分のライフを1000以下に調整するというのは容易ではなく、第一リスクが大きいです。
光の護封壁を使って払える分だけライフを払えば、確実に残りライフは1000以下となり、このカードの発動条件を満たせます。
ただし、光の護封壁にはロック効果があり、払ったライフの量次第では相手のモンスターが攻撃できなくなる事がある為、殴ってきたモンスターを返り討ちにするという戦法は取り辛くなります(汗
また、伏せてある光の護封壁に対して除去カードを撃たれた場合でも、チェーンして発動する事でライフを払う事はできます。
効果を使う場合は、墓地の除外コストについても考慮しなければなりません。
墓地にモンスターが1体でもいれば、素材として取り除いたモンスターをそのまま除外するという事もできますが、墓地にモンスターがいない場合はそうも行きません。
このカードを発動できるライフになったと思いきや、墓地に除外できるモンスターが無かった、なんて状況にならない様に気を付けたいです。
また、除外するモンスターの種類についても気を配る必要があります。
除外するモンスターを適当に選んでいたせいで、
サルベージ等の墓地利用カードを使えなくなった、なんて事が無いように気を付けたいです。
このカードの効果は、「水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時に発動する効果」を持った海皇のモンスターの発動トリガーとする事ができますが、素材として取り除いた海皇のモンスターをそのまま除外した場合には、その海皇の効果は発動しません。
このカードによる除外を、除外海産物系のカード等の除外に関するカードと組み合わせる戦術も考えられますが、そう上手く行くものではないです…。
もちろん、「ライフが1000以下」という状況のリスクの大きさも忘れてはなりません。
このカードの効果を使えるならば、確実にフィニッシュに持っていきたいです。
戦闘面ではほぼ問題は無いものの、除去や攻撃無効や攻撃反応系カードをはじめとした妨害、そして効果ダメージには気を付けなければなりません。
このカードの効果を使えるようになったものの相手を仕留め損ない、返しのターンでガガガガンマンのバーン効果を喰らって負けたという事が、これまでに何度もあります…(このカードの効果を使えた後での敗因としては一番多い)。
これでも、
アニメと比べればまだ強化されていると言えます。
アニメでは、
「シャーク」と名のついたカードを墓地から除外し、その攻撃力分だけ相手の攻撃力を下げるという効果でした。
ナンバーズ特有の戦闘破壊耐性があり、ライフポイントが1000以上の場合は破壊されるという仕様もあります。
エアロ・シャークの様に「OCGでは弱くてアニメでは普通に強い」というのは嫌でしたが、「OCGで微妙でアニメでは更に弱い」というのもそれはそれで辛いです(汗
アニメで、ホープレイにおけるZWの様なこのカードの専用サポートカードや、このカードやシャーク・ドレイクのエクシーズ召喚を補助する様なカードが
何ら登場しなかった事も、このカードの扱いの酷さに拍車を掛けています。
余談ですがこのカードは、登場時点では
遊戯王OCGの中で最長のカード名を持っていました。
今ではその座をCNo.92 偽骸虚龍 Heart-eartH Chaos Dragonに明け渡しています。共に、重さと効果とが釣り合わない不遇なCNo.であるという点で共通しています(笑
何とかして使ってあげようにも、重さやライフ制限や相手による妨害など、様々な壁が立ちはだかってなかなか活躍できないです。
このカードと
似たような効果を持ち、軽い上に使いやすいカードも続々と登場しているため、肩身は狭くなる一方です…。
このカードを入れたデッキでデュエルをした場合、このカードの効果を使えるようにライフ調整できたり、あるいはできそうだったにも関わらずこのカードを出せずにデュエルに負けた時には、ただ単に負けた時以上に悔しい思いをします。
また、ライフが1000以下の状態の時には、他に有効か手段があったとしても、少々無理をしてでもこのカードを出す事があります。
そして、このカードの効果を使って勝てた時には、普段の勝利以上に嬉しい気持ちが込み上げて来ます。
私にとっては、良くも悪くも
不思議な魅力を感じるカードです。
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テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム