ボスラッシュ
ADSでデュエルをしていると、色んなデッキと戦う事になります。
【氷結界】じゃどうしようもないと思えるようなデッキと当たった事もありました。
そこで、ここからしばらくの間は、氷結界にとって天敵となり得る様なカードについて紹介していきたいと思います。
前回の記事で取り上げたA・O・J カタストルも十分強敵だと私は思っていますが、一応今回からこの様な形式にします。
記事の方向性から、主に取り上げるカードと敵対する視点からの紹介になると思います。
各カードを使っている方には申し訳ないですが、予めご了承下さい。
さて、まず最初に紹介するのはこのカードです。
E・HERO アブソルートZero
融合・効果モンスター
星8/水属性/戦士族/攻2500/守2000
「HERO」と名のついたモンスター+水属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、フィールド上に表側表示で存在する
「E・HERO アブソルートZero」以外の
水属性モンスターの数×500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
水属性の"属性指定融合"のE・HEROであるE・HERO アブソルートZeroです。
このカードが強力な点は、なんといってもその除去効果です。なんと、禁止カードのサンダー・ボルトと同様の除去能力を持っているのです。
しかもその発動条件は、このカードがフィールド上から離れた時と非常に発動しやすいです。
たとえ戦闘破壊されたり除去されたとしても、相手のモンスター全てを道連れにできます。破壊だけでなく除外やバウンスによって場に離れた場合でも効果を発動するのは強力です。
タイミングを逃す事が無い点や、フィールド上で発動する効果ではないため無効にし難い点も、強さに拍車を掛けています。
これ程に強力な効果を持っていながら、融合召喚し易いというのも大きな脅威です。
近年【E・HERO】デッキによく採用されるようになったバブルマンは、「HERO」と「水属性」の両方の素材に使う事ができます。
また、素材代用効果と融合をサーチする効果を持った沼地の魔神王は、「HERO」の素材に代用はできないもの、水属性である為「水属性」の素材にする事はできます。融合のサーチの為に墓地へ捨てた魔神王を、ミラクル・フュージョンでこのカードの融合素材にする事もできます。
自分の場にモンスターを複数体並べて初めて真価を発揮するカードが多い氷結界にとっては、この全体破壊効果は非常に厄介です。
大僧正や御庭番の耐性効果も通用せず、布陣を揃えられたとしても一瞬で全て消し飛ばされてしまいます。
守護陣や術者のロックは通じますが、このカードをフィールドに出された時点でこちらのモンスターは全て処刑台に貼りつけられたも同然であり、せいぜい時間稼ぎにしかならないです。
グングニールを出して破壊できたとしても、こちらのモンスター全てを「道連れ」にしてきます。
このカードを除去する場合は、ブラック・ホールや激流葬などの全体除去に巻き込むか、自分の場にモンスターがいない時に除去するといった、アドバンテージの消費を最低限に抑える様な工夫が必要です。
もちろん、このカードの使用者にとっても、このカードはフィールド上から離れさせやすいという点も忘れてはなりません。
こちらによる除去を躊躇わせるだけでなく、相手の方から自発的に「サンダー・ボルト」を撃つ事もできるのです。
このカードを融合素材にして更なる融合HEROを出したり、融合解除を使って融合素材2体でダイレクトアタックしたり、マスク・チェンジでM・HERO アシッドを出してこちらのモンスターのみならず魔法・罠まで全て破壊したりと、様々な使い方が想定されます。
このカードのもう一つの効果は、フィールド上に表側表示で存在する、同名カード以外の水属性の数×500ポイント攻撃力がアップするというものです。ただでさえそこそこあるこのカードの攻撃力が、他の水属性がいる事で更に大きくアップします。
この効果は相手の場だけでなく、こちらの場の水属性もカウントします。
なので、所属するモンスターが全て水属性である【氷結界】にとっては、こちらの効果も大きな脅威となります。氷結界のモンスターを多く並べれば並べるだけ、このカードの攻撃力を上げられていってしまうのです。
並べたモンスターが一瞬で消し飛んでしまうのも嫌ですが、非常に高い攻撃力になったこのカードを相手にするのもそれはそれで辛いです。
この効果の為に、氷結界に限らず、水属性のモンスターでこのカードを殴り倒すのはまず不可能だといっても過言ではありません。
もっとも、仮に殴り倒せたとしても、こちらのモンスターを全て道連れにされてしまいますが…。
そして忘れてはならないのは、超融合の存在です。
このカードは水属性を融合素材にできる為、相手の場にHEROがいる場合、超融合によってこちらの水属性モンスターを融合素材にされてしまうのです。超融合は無効にする事もチェーンして他のカードを発動する事もできず、また耐性を持つカードも非常に少ない為、一度発動されれば間違いなく融合素材にされてしまいます。
おまけに速攻魔法であるため、こちらのターンに使われる事もあります。
超融合による除去は、このゲームの中でも極めて強力な部類の除去です。もちろん、大僧正も御庭番もこのカードには無力です。
こちらの氷結界は除去されて布陣が崩されてしまう上に、相手の場には非常に強力なこのカードが融合召喚される・・・【氷結界】にとっては、一度超融合を使われてしまうと本当に目も当てられない状態になります。
【HERO】と戦う際には、超融合の恐れがある相手の伏せカードは、なるべく自分・相手フィールド上に融合素材が揃っていない時に潰したいものです。
相手が伏せた超融合の発動を渋っていれば、ナイト・ショットで潰す事もできます。
このカードや超融合への対策として、魔法カードの発動、融合召喚、特殊召喚の内いずれかを封じて、このカードの融合召喚を未然に防ぐという方法も考えられます。
禁止令を使ってE・HERO アブソルートZeroや超融合を指定する方法もあります。
氷結界では、封魔団を使えば魔法カードの発動を封じる事ができる他、破術師ならば魔法カードの発動を次の相手のターンまで遅らせる事ができます。
ただしどちらもフィールド上に維持できなければロックは解除されてしまいます。
もちろん、封魔団の効果の発動や破術師の効果の条件を満たした際にチェーンして超融合を発動されてしまうとアウトです。
水属性でありながら、【氷結界】など水属性のデッキにとっては天敵となる1枚です。