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SDGP MAX 氷結界統一デッキを考える

DT NEXTではデッキ構築の自由度が広がり、スキャンカードもアシストとして投入できるようになりました。
そこで、SDGP MAXで氷結界で統一したデッキを組んでみたいところです。
現にナチュルやガスタで固めたデッキも見かけました。
僕も、ランキング上位など狙わずに、氷結界デッキでランキングに留まっておけばよかったなぁと後悔しています。ガチ(?)で挑んでも21位止まりだったから余計に…。
氷結界デッキじゃあ87100点以上を取るのはとても難しいです(汗

SDGP MAXにおいて、どんな氷結界モンスターが有用なのか、いくつか見ていくことにします。


氷結界の術者
術者
このカードを墓地にいて自分の場に氷結界がいる状況で、相手がレベル4以上のモンスターを出してきたタイミングでリビデを使ってこのモンスターを蘇生させれば、上手くロックする事ができます。
もちろん、自分の場にこのモンスターがいる時に墓地にいる他の氷結界を蘇生させる、という方法でもロックできます。
レベル2のチューナーでもあり、レベル4の氷結界とシンクロする事でブリューナクやドゥローレンを出せます。前述のようなロックからシンクロに繋げたいものです。
また、これらのモンスターをシンクロすれば、リビデを手札に戻して使い回すという事も可能です。相手がレベル4以上の高攻撃力のモンスターを出してきたとしても、再びリビデでこのカードを蘇生させてのロックできます。
難点は、単体では軟弱という点でしょう。攻撃力1300、守備力に至っては0であり、効果も無いも同然…という具合です。
また、ロック範囲ではないレベル3以下のモンスターには攻められるのが辛いです。
ロックが自分に及ぶ点にも要注意。攻める場合はバウンスやシンクロでロックを解除したいところです。

氷結界の大僧正
大僧正
自分の氷結界をミラフォ等の破壊効果を持つ魔法・罠から守ってくれるカード。
ミラフォを気にせずに攻撃できるというのは大きいです。
リビデとも相性がよく、このカードが場にいる限り、リビデで蘇生したモンスターは完全蘇生同然という状態になります(「リビデで蘇生したこのカード自身」を含む)。
相手のミラフォの発動にチェーンしてリビデでこのカードを蘇生させると良いでしょう。
しかし攻撃力は1600と、やや頼りないです。
守備力の2200という値は、下級は足止めする事ができますが、上級やシンクロには戦闘破壊されてしまいます。

氷結界の修験者
修験者
レベル4で、攻撃力1900以上のモンスターには戦闘破壊されないモンスター。
魔力カウンター有りのブレイカーや、多くのシンクロモンスターの攻撃に耐える事ができます。
(特に上位の)相手は2ターン目にはシンクロしてくる事が多いので、こちらが後攻1ターン目でかつ相手の場にモンスターがいる…という状況の時には優先して出したいところです。
ただ、ブリューナク等を出されて除去効果を使われると弱いですが(汗
状況によって、壁として役立つ時もあればとあっけなくやられてしまう時もあるという、どうも癖が強く扱い難いイメージがあるカードです。

氷結界の武士
武士
氷結界の下級中最高の1800の攻撃力を持つメインアタッカー。
霞の谷の戦士やジェルエンデュオといった下級モンスターを上回る攻撃力は魅力的です。しかし、魔力カウンター有りのブレイカーやアナザーネオス等の、攻撃力1900クラスの下級相手には辛いです・・・。

氷結界の封魔団
封魔団
守備力は2000と下級氷結界中最高であり、下級の攻撃ならほぼ確実に反射ダメージを狙えます。なので、特に先攻1ターン目ではセットして出したいです。
効果は手札の氷結界1枚を捨てて魔法の発動を防げるというもの。上級やロック要員などの手札の氷結界を捨てて、リビデの蘇生へと繋げる事ができます。
魔法を封じる効果自体も、このカードが場を離れると効果は失われるものの、「次のターンの相手のシンクロキャンセルの発動を封じる事ができる」と考えれば決して無視できません。
ただ、シンクロモンスターとこのカードを一緒に並べるというのは難しいです。効果に手札コストを要する、という点がブリューナクやグングニールと重複しているのも辛いです。
また並べたとしても、このカードが攻撃表示だと、攻撃力は1200と低く、下級にすら簡単に戦闘破壊されてしまいます。
このカードの効果で魔法(特にシンクロキャンセル)の発動を封じた上でシンクロモンスターで攻める事ができれば強いですが、それだけの布陣を揃えるのには一苦労です。

氷結界の守護陣
守護陣
ロック方法については上記の術者を参照。
こちらの場合は、相手が攻撃力1600以上のモンスターを出してきたタイミングでロックするといいでしょう。
またレベル3のチューナーという点も優秀で、レベル3とシンクロしてブリューナクやドゥローレン、レベル4とシンクロしてグングニールを出せます。
術者と違って、守備力は0ではないので、セットしても攻撃力1600以下の相手モンスターの攻撃なら耐える事ができます。

氷結界の軍師
軍師
手札の氷結界1枚を捨てて1枚ドローする効果を持つモンスター。
SDGP MAXは、ドローによって「デッキ枚数を減らす」という行為が、時として命取りとなってしまいます。
SDではデッキは10枚しかなく、無闇にこのカードの効果を使うと、あっという間にデッキが無くなってしまいます。
特に強豪揃いのSDの大会だと、この効果が仇となる事が多い気がします。
同じコストを有する封魔団と比べるとハンドアドバンテージを損なわず、攻撃力もそこそこあるというのが利点ですが、霞の谷の戦士や魔力カウンター有りのブレイカーなど、このカードよりも攻撃力が高い下級は多いので油断は禁物です。
ロックカードで相手の攻撃を抑えたいところです。

氷結界の虎将 ガンターラ
ガンターラ
場の氷結界をエンドフェイズ時に蘇生できる効果を持つ。
最上級でありアドバンス召喚するのは至難の業なので、モンスター効果などで墓地に送った上でリビデで蘇生させたいところです。その場合、リビデが破壊されないように注意しなければなりませんが。
ミラフォやシンクロキャンセルでこちらの場がガラ空きにされた時の奥の手として、このカードを墓地に落としリビデを伏せておけば何かと心強いです。
守護陣を守備表示で蘇生できれば、相手の攻撃を抑える事ができます。蘇生したモンスターをシンクロの素材とする事も可能。
攻撃力も2700と高いのが評価できます。スターダストを一方的に殴り倒す事ができ、メンタルスフィアデーモンと互角です。またディフェンドガイを殴っても反射ダメージを喰らいません。


…気づけば各弾につき1枚の割合になっていますね(ただし2弾のものは0枚で8弾のものは2枚)。
パッと思い浮かんだのはこれらのカードですが、これら以外についても機会があれば考察したいです。
でも、これからSDGP MAXに挑戦する機会は無いと思います・・・(汗

テーマ : 遊戯王OCG
ジャンル : ゲーム

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非公開コメント

ザルトムさんこんばんわです

急で申し訳ありませんが、氷結界で大会を勝ち抜くため、デッキ構築で相談に乗って貰いたいのですが、大丈夫でしょうか?
今までの大会の経験から、色々調整しているのですが、やはり一人では出てこない考えもあると思うので…

もしよろしければ、今現在調整してるメインデッキ サイドデッキ エクストラデッキを診断して欲しいですm(__)m

急で本当に申し訳ありませんm(__)m

No title

コメントありがとうございます。
デッキ診断、大丈夫です。記事のコメント欄にお願いします。

昨日レスしたつもりが、レスできていませんでした。申し訳ないです

氷結界の大僧正×1
氷結界の軍師×3
氷結界の舞姫×2
氷結界の守護陣×2
氷結界の術者×3
スノーマンイーター×2

×13

氷結界の紋章×3
強欲で謙虚な壷×3ブラックホール×1
ハリケーン×1
死者蘇生×1
サルベージ×2

×11

デモンズ・チェーン×3
拷問車輪×3
心鎮壷×2
重力の網×1
リビングデッドの呼び声×1
宮廷のしきたり×2
神の宣告×1
マインドクラッシュ×1

×14

×38

サイド
閃光を吸い込むマジックミラー×3
御前試合×3
心鎮壷×1
超融合×2

EX
氷結界の龍トリシューラ×1
スターダスト・ドラゴン×2
スクラップ・ドラゴン×1
氷結界の龍 グングニール×2
アーカナイト・マジシャン×1
氷結界の虎王 ドゥローレン×2
氷結界の龍 ブリューナク×1
ゴヨウ・ガーディアン×1
E・HERO アブソリュートZERO×2


まだ未完成です
補足
氷結界の枚数
正直この面子くらいしか採用できなかったです
強欲謙虚 紋章で案外なんとかなります

永続罠
デモンズと重力の網では止めきれないので拷問車輪を採用
心鎮壷の採用
正直伏せ環境の今には必須でした

マインドクラッシュの採用
対天使戦で朱光がキツかったので採用しました

まだ未完成ですがこんな感じです

No title

永続罠で相手を妨害するタイプのデッキですか。面白そうです。
罠カードが多いという性質上、王宮のお触れに弱いので、空きにサイクロン×2を投入してはいかがでしょうか。
ほぼ同じようなデッキを組んで回してみた感想としては、永続罠を使った妨害は結構上手くいくのですが、モンスターがあまり引けずに攻めないという事が多かったです(これは氷結界の宿命でしょうか…)。
スノーマンイーターの蘇生からグングニールに繋げられるので、デブリ・ドラゴンを、サイドデッキに入れておくといいと思います。

デッキ診断してるようなので、すいませんがここでデッキ診断させてもらいます。


モンスター 20枚

ガンターラ×1 ライホウ×1
 大僧正×2 武士×1
舞姫×1 軍師×2
神精霊×1 術者×1
水影×1 封魔団×1
デブリ×1 破術者×1
ブリズド×1 守護陣×2
御庭番×1 スノーマンイーター×2

魔法 15枚

紋章×2 三方陣×2
サルベージ×2 サイクロン×2
我が身を盾に×2 ハリケーン
ウォーターワールド×1
護封剣 死者蘇生 ブラックホール

罠 5枚

スターライト・ロード×2 激流葬
リビデ リミリバ

破壊に弱いのでスタロや我が身を入れております。また氷結界は攻撃力が低いのでウォーターワールドで攻撃力を上げ、守護陣の守備力を下げます。
診断よろしくお願いします。

アドバイス感謝です
やはりサイクロン安定ですかね

まぁモンスターはどうしてもこれだけしかキツイんです…
今の剣闘獣と似たような感じです

戦略的には永続罠で時間稼ぎしつつ軍師などでドローブースト 心鎮壷 舞姫で相手の伏せ除去→ブリューナクやグングニールなどでモン除去→攻撃力上昇させたドゥローレンたちで1キルなんですよね

素の打点が低い氷結界じゃあ 殴り合いはホントにキツイし

拷問車輪入れるならロックバーンも考えましたが やはり難しかったです

No title

>氷結界さん
魔法・罠による破壊効果は大僧正で防げるので、主にモンスター効果による破壊の対策を考えたいです。
スターライトロードと我が身の分配が難しいですね・・・。これらをいくつか減らして、モンスター効果を防げるデモンズ・チェーンを入れてみてはいかがでしょうか?
あるいは相手の召喚・特殊召喚そのものを封じる神の警告なんかもいいと思います。
特殊召喚できない神精霊は抜いて、代わりに軍師か修験者かデブリあたりを入れてみるといいと思います。
ウォーターハザードは1枚だと不安なので、紋章に代えるのはどうでしょうか。

>§黒鹿§さん
使ってみると、ロックができたと思いきやブラックローズに一気に吹っ飛ばされた・・・という事もあったので、はやい内にロックカードを揃えて1キルに持ち込みたいものですね。

拷問車輪のダメージ効果は、地味に役立つと思います。
更にラヴァゴーレムを入れてみるのも面白いかもしれません

診断ありがとうございます。

やはり神精霊はいりませんか。一時期、リクルターと神精霊を強制転移で送る戦術をしていたので。

神精霊とスタロとウォーターハザードを抜き、デブリ×1 神の警告×2 紋章×1を追加しました。

やはり氷結界の構築は他のデッキより難しいです。

ブラックローズはかなりキツイ一枚なんですよね
デモンズチェーンの使うタイミングはかなり気にしないといけません

ブラックローズが良く飛んでくるデブリダンディ戦では特に

だからこそサイド調整が大変なんですよね
御前試合にするかサモンリミッターにするかとか

対天使では閃光を吸い込むマジックミラーがかなり刺さりましたから これは絶対必須ですし

虚無空間も考えましたが 自分もキツいんですよね~
プロフィール

ザルトム

Author:ザルトム
2009/11/20~2016/7/17

X(旧twitter)アカウント
@zrtm_IceBarrier

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